《表1“VR图书”相关研究》

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《虚拟现实技术视域下阅读中华古籍的优势与方法探索》


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“VR图书”的各类应用体验步入市场,既丰富了图书出版的形式,也促进了图书阅读服务的转型升级。国内外关于“VR图书”的研究较少,相关研究多来自计算机科学、出版学和新闻传播学。在图书情报领域,以学者陆颖隽为代表的研究多侧重于VR技术在图书馆的应用[15];Zhang等人提出VR图书可以实现的阅读功能和效果[16]。在计算机领域,Poulter和Card等对VR图书3D数据库设计、功能交互、VR图书操作有过初步探索[10-12]。图书出版领域和新闻传播领域更侧重于“VR图书”的设计和传播效果[17-21]。“VR阅读”最早应用于教材、教辅、少儿、科普等图书中[21],后来关于“VR图书”的实验案例逐渐涉及多个领域,例如少儿教育、医学手术等。国内外虽然关于“VR图书”的研究较少,但是关于增强现实图书和混合现实图书国外已经有比较好的应用模型,其中部分元素可以参考引进。主要研究经归类如表1所示。