《表1 不同游戏条件下被试合作倾向和攻击倾向的描述性统计结果 (M±SD)》

《表1 不同游戏条件下被试合作倾向和攻击倾向的描述性统计结果 (M±SD)》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《非暴力视频游戏中竞争情境对玩家合作倾向和攻击倾向的影响》


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不同实验条件下被试攻击倾向的描述性统计结果,见表1。以攻击倾向为因变量,以难度、挫败感、性别为协变量,对数据进行2(游戏内容:中性/亲社会)×2(游戏方式:单人/竞争)的协方差分析。游戏内容、游戏情境与协变量的交互作用均不显著,满足斜率同质性假设[游戏内容×难度:F(1,79)=1.48,p=0.22;游戏内容×挫败感:F(1,79)=2.31,p=0.13;游戏内容×性别:F(1,79)=0.32,p=0.57;游戏情境×难度:F(1,79)=0.14,p=0.71;游戏情境×挫败感:F(1,79)=0.35,p=0.56;游戏情境×性别:F(1,79)=0.01,p=0.93]