《表2.电竞受众最喜欢的游戏载体调查结果 (74个样本)》

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《新游戏时代:电子竞技内容制作与受众认知转型》


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本部分以样本受众反馈为例,指出年轻群体的重要性和核心性,以及专业需求对内容制作策略的更深层启发。就更细分的“高龄”/“低龄”受众而言,内容制作者需重视其差异化的特质,指向更为精准的制作趋势。