《表1 角色扮演游戏设计过程及表现Tab.1 Design process and performance of role-playing game》

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《基于好奇心理论的角色扮演类游戏设计》


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在分析游戏设计过程及设计表现中发现,概念设计和内部系统平衡两个阶段,玩家参与性相对较少,好奇心因素影响程度较弱,因此,在本文中不涉及这两个设计过程的讨论。角色扮演游戏设计过程及表现见表1。