《表5 大学生对于电子竞技运动的期望值》

《表5 大学生对于电子竞技运动的期望值》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《高校电子竞技运动开展现状及对策研究——以合肥市高校为例》


  1. 获取 高清版本忘记账户?点击这里登录
  1. 下载图表忘记账户?点击这里登录
N=568

在关于合肥市高校大学生电子竞技运动的期望值调查中,有20.8%的大学生认为参与电子竞技运动是休闲娱乐的一种方式,有69.2%的大学生认为参与电子竞技运动是浪费时间和浪费金钱,还有10%的大学生对此没有感觉(表5)。这说明仍有相当大比重的高校大学生认为参与电子竞技运动不能给自己带来益处。在关于是否赞同青少年接触电子竞技运动这一问题上,大学生对此保持了一个比较合乎情理的态度,有83.6%的大学生对参与电子竞技运动表示不反对,有10.6%的大学生对此表示不太支持,另外表示不支持的大学生占5.8%,这说明在高校大学生的眼中,电子竞技运动和其他体育运动一样,只要适当参与就可以。在对从事电子竞技运动的看法上,有11.3%的大学生认为从事电子竞技运动是出于个人的兴趣爱好,有12.9%的大学生认为从事电子竞技运动是出于休闲娱乐的需要,有58.9%的大学生认为从事电子竞技运动是不务正业的表现,有16.9%的大学生认为从事电子竞技运动是迫于生计的表现。由比例可以看出,仍有小部分大学生对从事电子竞技运动持不赞同的态度,认为从事电子竞技运动是不务正业和迫于生计的表现。在对电子竞技运动职业化发展的问题上,47.7%的大学生认为电子竞技运动职业化有一定的发展空间,30.6%的大学生认为电子竞技运动的职业化发展会和传统体育项目一样,这说明部分高校大学生对于电子竞技运动职业化的发展前景持肯定的态度,但是还是有8.3%大学生认为电子竞技运动职业化发展前途黯淡,13.4%的大学生在此问题上表示说不清楚,这说明有少部分的大学生并不看好电子竞技运动的发展前途。