《表1 绘制算法效率表:基于沉浸式增强现实的流场可视化方法》
绘制方法的绘制效率如表1所示。由于HoloLens 1st的性能限制,绘制帧数随着流线数量的增加逐渐下降,当流线数量在200~300条时,系统的帧率能够稳定在20~30帧,满足用户观察交互的基本要求。
图表编号 | XD00224182600 严禁用于非法目的 |
---|---|
绘制时间 | 2020.10.01 |
作者 | 许世健、吴亚东、赵丹、王赋攀 |
绘制单位 | 西南科技大学计算机科学与技术学院、四川轻化工大学计算机科学与工程学院、中国空气动力研究与发展中心、西南科技大学计算机科学与技术学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |