《表1 绘制算法效率表:基于沉浸式增强现实的流场可视化方法》

《表1 绘制算法效率表:基于沉浸式增强现实的流场可视化方法》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《基于沉浸式增强现实的流场可视化方法》


  1. 获取 高清版本忘记账户?点击这里登录
  1. 下载图表忘记账户?点击这里登录

绘制方法的绘制效率如表1所示。由于HoloLens 1st的性能限制,绘制帧数随着流线数量的增加逐渐下降,当流线数量在200~300条时,系统的帧率能够稳定在20~30帧,满足用户观察交互的基本要求。