《表6 本研究四象限圖各品質要素的改善指標》

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《運用Kano二維品質模型探討FPS遊戲對於桌上型電腦配備的顧客需求》


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資料來源:本研究整理

本研究的研究限制為因為有受訪者與時間上的限制、問卷項目設定上的限制,導致樣本數量少,讓本研究的研究結果比較不能表示大部分遊戲者對於電腦配備需求的結果。因此,研究結果僅能描述所收集到的樣本,以致於樣本代表性不足,推論母體較為困難。且因時間、人力考量,僅針對台灣地區遊戲者做為研究對象,所得結果只能代表台灣地區遊戲應用與使用者行為的現況,並不適宜推論到其他地域,期待在未來的可以進行更深入的研究與探討。