《表1 模糊印象体验和真实体验值对比分析表》

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《空间设计中的叙事性理论研究》


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剧本的设置往往会设置对立双方,双方围绕着一个目标去发生争夺,这个目标可以是物,也可以是人,或者是地位等。这是剧本叙事化常用的手法,而在空间设计中,如何营造这种目标,形成矛盾冲突双方,这就需要理清目标的定位,矛盾的定位。空间设计的目标在于吸引大量的受众者,到特定的空间中,进行特定的体验,进而理解空间中所要表达的意味。矛盾冲突的双方主要为甲方或者设计者,和空间受众者。空间受众者在进入一个空间之前,通常会根据空间的定位在脑海中形成一个模糊的印象,这种模糊的印象会与受众者的体验相对比,并形成相应的体验效果。本文为了便于研究分析,将模糊的印象定义为A,将受众者的体验定义为B,将与模糊印象相关联的体验值定义为TA,将真实的体验定义为TB。因此,整个的体验内容可以出现如表1所示的效果。