《表1 坐标弧度转换表:基于虚拟现实技术的人文类电视课程的开发与应用》
(1) 对于VRML场景的开发过程,要想实现虚拟现实技术最根本的就是开发VRML场景,对于人文类电视课程中虚拟情境要想有较高的逼真度,离不开场景以及造型的设计开发,而几何节点、组节点、造型节点、光源节点以及坐标转换节点等都是比较重要的部分[8]。首先要设置合适的坐标系,并构建相应的背景颜色。在虚拟情境中,由于不同的造型都具有自己单独的坐标系,因此为了能够体现对象的真实背景必须构建统一的坐标系,这样才能进行虚拟对象的造型构建。可以通过改变角度来实现颜色的变化,因此对于虚拟造型的颜色变化可以通过改变坐标弧度来实现。坐标弧度转换表如表1所示。
图表编号 | XD0016137300 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2018.08.05 |
作者 | 李帆、王宇 |
绘制单位 | 陕西广播电视大学、陕西广播电视大学 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |