《表1 模型帧速与纹理数对比结果》

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《基于虚拟动画设计的角色建模与行为控制研究》


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为进一步验证本文方法所构建的消防员模型效果,将本文方法与基于语义树的三维角色建模方法、基于3DS MAX三维角色建模方法进行对比,对比不同方法所创建的实验中各个消防员模型的帧速与纹理数,从3种方法所构建的消防员模型中各随机抽取5个模型进行对比,对比结果见表1。