《表4 大学生手游成瘾多个维度的多重回归分析》
手游以成瘾总得分以及各个维度的得分为应变量,分析各种因素(性别、年龄、学历、是否接触过手游和玩手机频率、每天花费的时间、费用及手游对生活的影响)情况,结果显示,玩手机的频率、每天在手游上花费的时间、手游对生活的影响以及性别和学历对大学生手机成瘾的不同维度存在明显的影响(P<0.05),见表4。
图表编号 | XD00156864800 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.05.31 |
作者 | 李雪婷、邓蒙、杨玲、陈苏云、黎燕宁 |
绘制单位 | 广西医科大学信息与管理学院、广西医科大学信息与管理学院、广西医科大学信息与管理学院、广西医科大学信息与管理学院、广西医科大学公共卫生学院统计学教研室 |
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