《表1 0 ANOVA检验结果》
提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《现实与游戏伦理道德互动关系探究——基于沉浸水平与游戏动机的中介效应分析》
游戏动机是解释玩家行为与效果的重要变量,在上述框架中,考虑的是总体的游戏动机的强度,并未对游戏动机中的维度进行挖掘。Yee将游戏动机划分为三个主要维度即成就动机(Achievement)、社交动机(Social)以及沉浸动机(Immersion)(30)。笔者通过计算不同维度上的题均分数,获得不同玩家的主导游戏动机。ANOVA检验的结果显示,拥有着不同的主导游戏动机的玩家在现实道德人格上并不具有着显著差异,但在游戏道德人格则呈现出不一样的趋势(见表10、11)。从某种意义上讲,不同的游戏动机也意味着玩家在游戏中秉持的价值观念的差异,成就动机、社交动机以及沉浸动机也在某种程度上对应着功利主义、社群主义以及自由主义的价值思想。
图表编号 | XD00140285500 严禁用于非法目的 |
---|---|
绘制时间 | 2020.02.01 |
作者 | 崔蕴芳、张自中 |
绘制单位 | 中国传媒大学新闻学院、清华大学新闻与传播学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |