《表1 VR技术当前标准和成熟标准对比 (2017)》

《表1 VR技术当前标准和成熟标准对比 (2017)》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《对于VR电影中长镜头的必要性和其定义的解读》


  1. 获取 高清版本忘记账户?点击这里登录
  1. 下载图表忘记账户?点击这里登录

同时在这种情况下,如果使用传统蒙太奇的画面频繁切换方式,则会大大加重这种眩晕感和减短使用时长,即使是必须要使用这种镜头切换的情况下也只能使用渐入渐出的黑幕来进行新的的场景的变换,学者赫尔德和杜拉切(Held&Durlach,1992)即提出人对于自身所处的环境有一种位置上的幻想,而通过技术可以打破人们的视觉感官,却不能破坏他们的位置感或打破他们的幻想(positionillusion),在这种大脑认知情况下VR电影中使用蒙太奇的镜头屈指可数,而长镜头在VR电影中表现方式不足的情况下,被广泛使用。