《表6 动态场景内存开销对比》

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《基于级联体素纹理的VCT全局光照算法》


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上述实验证明了本文提出的基于级联体素纹理的体素化方案在体素规模、体素化速度、内存消耗三方面性能都非常优秀。尤其是在大规模场景中,极大地减少了表示场景的体素数量,加快了体素化的时间以及节省了内存消耗,并且具有各向异性体素表示的优势。这表明本结构不仅能够减少全局光照的计算量,而且有利于光照效果的绘制。