《表7 各光照计算过程的时间消耗》

《表7 各光照计算过程的时间消耗》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《基于级联体素纹理的VCT全局光照算法》


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表7为VXGI算法与本文提出的改进算法在实现每个全局光照效果时渲染每帧所用时间对比。在动态场景中,VXGI算法体素动态交互更新大约每帧需要15.5 ms,全部光照效果共计需要36.7 ms,此时平均运行帧率约为20 fps,在没有镜面反射时共需14.2 ms,此时平均运行帧率约为30 fps。本文算法动态交互更新大约每帧需要2.0 ms,全部光照效果共计需要26.5 ms,此时平均运行帧率约为36 fps,在没有镜面反射时共需11.3 ms,此时平均运行帧率约为43 fps,这说明本文提出的改进圆锥滤波器在级联纹理的场景中发挥出色,在光照注入和圆锥追踪阶段计算速度更快,使得全局光照计算的效率得到明显提升。