《表1 不同场景下的解码误差》
从本节实验可以看出,由于物体表面起伏、遮挡的影响,使用传统的像素跟踪算法往往会提取到错误的边界线;此外,传统算法按照投影的顺序,根据边界点邻域的灰度编码,编码位数较多,容易出现解码误差,从而导致边界线匹配错误;另外,传统算法根据边界线的码值对断开边缘进行连接,但是在实际测量中,条纹的扩散将导致前后两幅光栅图像的对应边界不能完全保持一致,因此传统解码算法易导致断开边缘连接不完整、连接错误等问题。实验结果表明:相对于传统算法,本文算法能根据条纹的方向和二值空间约束提取和连接边界线,并能根据二值空间状态一致性增加边界线编码依据,同时能根据边界线提取次序编码来减少编码长度,因此能够较好地解决上述问题。
图表编号 | XD00133397600 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.01.25 |
作者 | 葛启杰、史金龙、孙蕴瀚 |
绘制单位 | 江苏科技大学计算机学院、江苏科技大学计算机学院、江苏科技大学计算机学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |