《表4 中介效应分析:中职学生竞争人格倾向对竞技类网络游戏使用的影响:自我控制的中介作用》

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《中职学生竞争人格倾向对竞技类网络游戏使用的影响:自我控制的中介作用》


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根据Bootstrap法进行中介效应检验,结果显示(表4):竞争人格倾向对中职生竞技类网络游戏问题性使用的直接效应显著(t=5.61,p<0.01),效应值为0.22;竞争人格倾向通过自我控制对中职生竞技类网络游戏问题性使用的间接效应大小为0.22,其95%的置信区间为[0.16,0.28],置信区间内不包括0值,表明自我控制起中介作用,其中介作用占50%。