《表4 MCH,DYN和ATH各节点的平均概率》

《表4 MCH,DYN和ATH各节点的平均概率》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
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《游戏设计中基于DBN的用户体验评估模型研究》


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参与者佩戴好设备,首先试玩游戏,熟悉实验环境与规则。对实验对象进行用户体验问卷调查,得到MCH,DYN和ATH各节点的平均概率见表4。实验参与者成功完成120 s游戏则记作有效实验,并记录180 s的实验数据,每组实验得到重复三次的有效记录,以便择优,整个实验需要45 min左右。使用BP脑电仪以256 Hz的采样频率记录脑电信号,去除眼电、降噪、分段处理所得信号,计数实验参与者每分钟的眨眼频率。这些数据每30 s收集统计一次,以形成推断玩家用户体验所需的证据数据集。