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第1章引论1

1.1 Java语言概述1

1.1.1 Java语言产生的背景和现状1

目 录1

1.1.2 Java语言的前景4

1.1.3 Java语言的开发及其执行环境5

1.2面向对象编程及Java语言的特点9

练习题12

2.1.1单词符号13

2.1.2空白符13

2.1词法与句法13

第2章Java的基本语法13

2.1.3注释14

2.1.4关键字14

2.1.5标识符15

2.1.6常量15

2.1.7分隔符18

2.1.8操作符18

2.1.9一个实例程序18

2.2数据类型与变量19

2.1.10与C/C++的差异19

2.2.1简单类型20

2.2.2变量的声明、定义和使用21

2.2.3数组22

2.2.4数据类型的转换24

2.2.5变量的作用域25

2.2.6简单类型与对象的关系25

2.3操作符与表达式26

2.3.1算术操作符26

2.2.7与C/C++的差异26

2.3.2赋值操作符与复合赋值操作符28

2.3.3按位和移位操作符29

2.3.4关系操作符30

2.3.5 逻辑操作符31

2.3.6其他操作符31

2.3.7操作符的优先级和结合规则32

2.3.8表达式和表达式语句33

2.3.9与C/C++的差异33

2.4.2 if…else条件语句34

2.4控制流程34

2.4.1语句的分类34

2.4.3 switch开关语句35

2.4.4 while和do…while循环语句37

2.4.5 for循环语句38

2.4.6转移语句38

2.4.7与C/C++的差异39

练习题39

3.1.1创建对象40

3.1类和对象40

第3章面向对象编程40

3.1.2访问、设置类和实例变量41

3.1.3方法的调用42

3.1.4引用对象43

3.1.5对象类型和基本类型的强制转换43

3.1.6对象的比较操作44

3.2类和类的方法45

3.2.1类的定义46

3.2.2实例和类变量的创建46

3.2.3方法的定义48

3.2.4编写Java应用程序50

3.2.5 Java应用程序和命令行的参数51

3.2.6方法重载52

3.2.7构造方法53

3.2.8方法覆盖56

3.2.9析构方法59

3.2.10 Java类库59

3.3编写Applet59

3.3.2创建Applet60

3.3.1 Applet和应用程序的区别60

3.3.3 HTML的Applet标记63

3.3.4向Applet传递参数64

练习题65

第4章Java对多媒体的支持66

4.1图形与文本66

4.1.1图形的绘制66

4.1.2文本与字体72

4.1.3颜色的设置74

4.2.1图像文件的显示76

4.2图像与声音76

4.2.2声音文件的播放79

4.3动画制作81

4.3.1一个简单实例81

4.3.2引入线程机制82

4.3.3初识闪烁问题85

4.3.4放映图像88

4.3.5使用媒体跟踪器92

4.3.6移动型动画94

4.3.7双缓冲技术97

练习题100

第5章输入、界面和网络102

5.1接收鼠标、键盘的输入102

5.1.1鼠标的按键102

5.1.2鼠标的移动104

5.1.3键盘的输入105

5.1.4事件处理器(Event Handler)106

5.2用户界面设计107

5.2.1抽象窗口工具箱(AWT)概述107

5.2.2 UI基本元素108

5.2.3反面设置116

5.2.4事件的处理122

5.2.5窗口构造构件124

5.3网络编程130

5.3.1 网络资源的使用130

5.3.2 Socket编程133

5.3.3数据报135

练习题136

6.1.1方法和变量的存取控制137

6.1访问控制137

第6章深入编程(一)137

6.1.2存取实例变量140

6.1.3类变量和类方法141

6.1.4 final修饰符142

6.1.5抽象类和抽象方法143

6.2包和接口144

6.2.1包144

6.2.2接口149

6.3.1输入流154

6.3流154

6.3.2输出流164

6.3.3相关的类170

练习题171

第7章深入编程(二)172

7.1 异常处理172

7.1.1传统编程语言中的异常处理模式172

7.1.2 Java中异常定义172

7.1.3 Java的异常处理173

7.1.4异常的产生174

7.1.5方法覆盖中的异常处理176

7.1.6 finally子句177

7.2多线程机制178

7.2.1多线程178

7.2.2多线程的优势179

7.2.3原子操作179

7.2.4原子操作的使用180

7.2.5类变量的保护183

7.2.7可执行的接口 Runnable(Runnable Interface)184

7.2.6创建和使用线程184

7.2.8判断线程何时结束186

7.2.9线程调度187

7.3原生方法和原生库190

7.3.1使用的场合190

7.3.2使用原生方法的缺点191

7.3.3 Java程序优化191

7.3.4原生方法192

练习题197

附录一Java的基本语法198

附录二Java的基本类库203

java.1ang203

java.util204

java.io204

java.net205

java.awt205

java.awt.image207

java.awt.peer207

java.applet207

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