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目录1

译序1

原序1

第一章 程序和程序设计1

§1-1 成为一名熟练的程序员1

§1-2 问题的解和程序3

§1-3 编码者4

§1-4 表达思想——算法5

§1-5 试找算法6

§1-6 背景知识8

§1-7 好的程序9

§1-8 小结11

第二章 程序设计的方法12

§2-1 逐步求精法12

§2-2 子程序15

§2-3 REM语句18

§2-4 子程序中的参数19

§2-5 模块内部22

§2-6 穿心线条22

§2-7 结构化程序设计25

§2-8 选择的类型和一般循环29

§2-9 BASIC的松散结构32

§2-10 松散结构的例子37

§2-11 程序设计的风格39

第三章 定义数据41

§3-1 表示法42

§3-2 基本的数据类型——整数42

§3-3 标量44

§3-4 回到数字问题上48

§3-7 在BASIC中使用整数和实数51

§3-5 表示实数53

§3-6 二-十进制的数54

第四章 组织数据57

§4-1 数组57

§4-2 其他内容的数组59

§4-3 实现数组61

§4-4 字符串、字符数组和字符串数组63

§4-5 记录65

§4-6 动态数据结构67

§4-7 堆栈67

§4-8 队列71

§4-9 链表73

§4-10 树76

§4-11 动词与名词77

第五章 程序中的随机性79

§5-1 随机的计算机?79

§5-2 伪-随机数81

§5-2 伪-随机数生成程序83

§5-4 同余数PRNG84

§5-5 BASIC中的RND和RANDOMIZE85

§5-6 使用RND87

§5-7 RND和其他范围89

§5-8 概率的分布90

§5-9 检测随机性92

§5-10 模拟——随机性一个很重要的方面93

第六章 图形显示原理95

§6-1 图形硬件95

§6-2 从软件的观点来看图形97

§6-3 屏幕变换或者POKE语句100

§6-4 描绘图形101

§6-5 颜色的处理105

§6-6 动态图形106

§6-7 速度108

§6-8 加速度110

第七章 分类112

§7-1 分类的事物112

§7-2 如何更好地分类114

§7-3 一些简单的分类法115

§7-4 存储器溢出——合并分类122

§7-5 现实中的分类124

第八章 检索126

§8-1 一种好的检索126

§8-2 固定表的检索127

§8-3 散列编码法131

§8-4 散列表136

§8-5 再谈一点检索138

第九章 检测与调试139

§9-1 出错的原因140

§9-2 检测方法141

§9-3 现实中的检测145

§9-4 寻找原因148

§9-5 一些BASIC错误152

§9-6 一项不可能的工作153

第十章 为用户的程序154

§10-1 一个有价值的产品154

§10-2 默契的程序设计156

§10-3 默契的错误157

§10-4 一种异常(错误)的例子158

§10-5 内部错误和外部错误159

§10-6 不必要崩溃160

§10-7 用户友好吗?166

第十一章 递归170

§11-1 迭代与递归171

§11-2 递归和BASIC173

§11-3 递归解法178

§11-4 真的需要递归吗?181

第十二章 未来的程序设计182

§12-1 未来的语言183

§12-2 未解决的问题184

§12-3 共同工作186

§12-4 程序设计的方法187

进一步的阅读188

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