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第一章Windows 95基础1

什么是Windows 95 1

Windows 95与Windows 3.12

与Windows NT相比5

Windows 95程序是独特的6

Windows 95和用户程序间的相互作用6

Win32: Windows 95 API7

窗口构成7

Windows 95应用程序基础7

Windows 95框架9

窗口函数18

命名规则18

第二章消息和基本I/O20

消息框20

理解Windows 95消息22

键击响应23

输出文本到窗口中25

设备环境29

处理WM_PAINT消息31

产生WM_PAINT消息35

响应鼠标消息38

第三章使用菜单44

介绍菜单44

在应用程序中包含菜单47

响应菜单选择47

菜单程序示例48

使用菜单快捷键51

加载快捷键表53

动态管理菜单58

建立动态菜单64

第四章对话框70

对话框使用的控件70

模态和非模态的对话框70

接收对话框消息71

激活对话框71

释放一个对话框71

建立一个简单的对话框72

第一个对话框示例程序74

增加列表框78

增加一个编辑框82

使用非模态对话框90

第五章更多的控件97

滚动条97

复选框107

单选钮109

复选框、单选钮及滚动条的演示程序109

静态控件117

独立的控件118

第六章管理客户区120

显示一个位图120

重画客户区125

文本管理132

虚拟窗口程序的改进139

第七章Windows 95的公共控件141

引入并初始化公共控件141

公共控件是窗口142

使用工具条142

工具条示例程序146

GetOpenFileName()和GetSaveFileName()157

关于在窗口程序中使用文件的一点说明160

公共对话框161

第八章上下控件和轨迹条162

上下控件的使用162

轨迹条的使用164

选值控件以及轨迹条的演示167

第九章基于线程的多任务系统179

创建多线程程序179

线程的优先级185

线程间的同步187

其他的同步机制函数193

创建一个独立的任务194

第十章图形的使用197

图形坐标系统197

画笔和刷子197

像素的设置198

画线198

当前位置的设置198

画弧199

矩形的显示200

椭圆和馅饼图200

对画笔进行处理201

定制刷子的创建202

定制对象的删除202

输出模式的设置202

一个图形演示204

下一步是什么214

附录AWindows 3.1转换建议217

1996《Windows 95程序设计必读》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由Herbert Schilclt著;亦鸥翻译组译 1996 北京:科学出版社;龙门书局 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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