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第一章 开始1

1.1 为什么要开发Windows和Delphi1

1.1.1 如何开发一个Delphi的应用软件2

1.2 Delphi的操作3

1.2.1 一个“Hello World”类型的程序5

1.3 一个功能更强大的工程设计9

第二章 Delphi的编程环境12

2.1 主屏幕的综览12

2.1.1 标题栏13

2.1.2 菜单条13

2.1.3 加速条SpeedBar14

2.1.5 初始的窗体窗口15

2.1.4 成员模板15

2.1.6 对象观察窗口16

2.1.7 代码编辑器(单元)窗口16

2.1.8 工程设计管理器窗口16

2.1.9 对齐工具板窗口17

2.1.10 帮助系统17

2.2 File(文件)菜单详述18

2.3 编辑19

2.3.1 编辑菜单20

2.4 搜索(Search)菜单21

2.5 察看(View)菜单21

2.6 选项(Options)菜单22

2.8 加载与运行程序23

2.7 工具(Tools)菜单23

第三章 设计一个窗体:成员、菜单以及事件25

3.1 Object Inspector的操作25

3.1.1 简单的编辑器26

3.1.2 下拉清单26

3.1.3 对话框编辑器26

3.1.4 嵌套的属性编辑器27

3.2 窗体27

3.2.1窗体属性27

3.2.2 窗体事件30

3.3 成员31

3.3.1 成员的综览31

3.3.2 向窗体中加入成员35

3.3.3 已存在成员的操作36

3.3.4 成员的对齐38

3.4 一些个别的成员38

3.4.1 焦点属性与事件39

3.4.2 标签39

3.4.3 编辑框40

3.4.4 Memo成员40

3.4.5 按钮与位按钮40

3.4.6 ListBox与ComboBox成员41

3.4.7 CheckBox与RadioButton成员42

3.4.8 Timer(定时器)42

3.4.9 String Grid和DrawGrid成员43

3.5 设计菜单44

3.5.1 菜单设计工具的操作46

3.6 窗体的ASCII表达48

第四章 Delphi编程基础50

4.1 Delphi中的语句51

4.1.1注释语句51

4.2 运行与结束程序52

4.2.1 Halt语句52

4.3 属性设置52

4.3.1 布尔属性53

4.3.2 With语句53

4.4 变量54

4.4.1 变量类型55

4.4.2 变量赋值56

4.5 常量57

4.5.1 变量与常量的范围57

4.5.2 过程间的数值共享58

4.5.3 保存数值59

4.6 串60

4.7 数字61

4.7.1 数字的运算61

4.11.5 Printer对象61

4.7.2 Delphi中数字的另一些说明63

4.8 类型转换63

4.9 重复操作(循环)63

4.9.1 确定的(For)循环64

4.9.2 非确定性循环65

4.10 作出判断66

4.10.1 循环语句与If-Then语句一起使用67

4.11 关于运行时对象操作的进一步说明68

4.10.2 Case语句68

4.11.1 方法69

4.11.2 应用软件对象69

4.11.3 屏幕对象70

4.11.4 Canvas对象71

4.12 信息框与输入框72

4.12.1 InputBox函数74

4.13 多窗体的应用软件75

4.13.1 窗体的保存76

4.13.4 运行时的窗体动作77

4.13.2 去除工程中的一个窗体(及其相关的单元)77

4.13.3 指定工程的主窗体77

第五章高级编程技术80

5.1 类型重述80

5.1.1 顺序数据类型80

5.1.2 集合81

5.2 数组82

5.2.1 一维数组83

5.2.2 串列表84

5.2.3 多维数组85

5.2.4 记录86

5.3 指针88

5.3.1 指针与内存管理89

5.3.2 零结尾串和PChar90

5.4 函数与过程91

5.4.1 内建的子程序92

5.4.2 Windows API的使用93

5.5 用户定义的函数与过程94

5.6 递归97

5.7 工程与单元的管理98

5.7.1 单元的进一步说明99

5.8 编译器100

5.9 goto102

第六章 对象104

6.1 开始104

6.1.1 OOP的词汇表105

6.2 在Delphi中建立一个对象107

6.3 可视成员库对象109

6.3.1窗体声明的私有与公用区域110

6.4 在运行时建立Delphi对象113

6.4.1 在运行时建立新的可视对象113

6.5 ObjectBrowser114

6.5.1 编译器选项及它们对于对象浏览器的影响115

6.5.2 深入检查116

第七章 出错与异常的处理117

7.1 被保护的代码块117

7.2 运行库的异常118

7.2.1RTL异常118

7.2.3 再提出一个异常120

7.2.2 处理异常的类别120

7.3 保护源的分配121

7.4 用户定义的异常122

7.4.1 声明一个异常(Exception)对象122

7.4.2 静异常122

第八章 测试与调试工具及技巧123

8.1 调试工具及其功能123

8.2 编写易于调试的程序124

8.2.1 逻辑故障124

8.3 加入调试信息125

8.4 计算/修改对话框125

8.6 暂时中止程序的运行126

8.5 跟踪进入126

8.4.1 再谈利用“计算/修改”对话框的调试126

8.6.1监视127

8.7 关于调试的最后几点说明128

8.7.1 事件驱动故障128

8.8 编程风格128

第九章 文件操作130

9.1 文件命令130

9.1.1 其他文件和输入输出函数131

9.2 文件系统成员133

9.2.1 文件列表框构件133

9.2.5 将各文件成员组合起来134

9.2.4 筛选组合框成员134

9.2.3 驱动器组合框成员134

9.2.2目录列表框成员134

9.3 文本文件135

9.3.1 从文本文件中读出信息136

9.3.2 从文本文件中读取数字137

9.4 格式化文件138

9.4.1 格式化文件中的记录139

9.5 非格式化文件139

9.6 命令行信息140

第十章 与其他Windows应用程序通讯141

10.1 剪贴板141

10.1.1 剪贴板格式和图形传送142

10.2.1 在设计阶段建立DDE链接143

10.2动态数据交换(DDE)143

10.2.2 用代码建立DDE键接144

10.2.3 DDE构件的数据成员,成员函数及事件145

10.3 OLE147

10.3.1 使用OLE148

10.4 在设计阶段技术使用OLE2149

10.4.1 特殊粘贴(Paste Special)150

10.4.2 OLE数据成员150

10.5 通过代码创建OLE150

第十一章 图形153

11.1图形对象153

11.2 图形学基础154

11.3.2 黑点155

11.3.1 颜色155

11.2.1 图像对象的进一步讨论155

11.3 Canvas图形基础155

11.3.3 画图形156

11.3.4 笔156

11.3.5 刷子157

第十二章 高级用户接口158

12.1向工程中增加工具棒和状态条158

12.1.1 创建工具棒或状态条158

12.2 通用对话框159

12.2.1 通用对话框的应用160

12.3 MDI表162

12.3.1 Windows菜单和Arrange函数162

12.5 监视鼠标163

12.4 再谈Delphi的显示操作——Z顺序163

12.5.1 鼠标事件处理句柄164

12.5.2 拖动与定位操作166

12.6 帮助系统168

第十三章 数据库综述170

13.1 现代数据库通用词汇170

13.2 Delphi数据库结构171

13.2.1 数据访问对象构件172

13.2.2 数据控件页上的对象构件173

13.3 数据库窗体专家173

13.4 最后说明175

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