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第一部分 入门篇3

第1章 初识Java3

Internet 简介3

Internet 能带给我们什么4

环球信息网WWW4

什么是Java6

Java 的发家史8

Java 的特点9

与平台无关性9

面向对象11

简单性12

安全性12

多线程13

Java的前景13

小结14

第2章开发环境15

安装Java开发环境JDK15

安装一个Windows版的JDK15

JDK带来了什么?17

使用JDK方便吗?18

JDK 的功能由可执行文件实现18

使用Java编译器Javac19

使用appletviewer20

介绍几种Java集成开发环境21

Symantec Cafe21

Java Workshop22

小结23

第3章第一个Java程序24

准备工作24

第一个Java Applet26

编译和运行小应用程序28

把Applet 加到主页里去31

小结31

第4章 Java Applet 和Java 应用程序32

Java Applet和Java应用程序有何不同32

执行方法32

Java Applet 的执行受到限制33

程序结构34

行讲 Java Applet35

创建Java Applet源程序36

解释Java Applet源程序36

编译Java Applet38

HTML 文件38

运行Java Applet40

Java 应用程序40

创建Java 应用程序41

解释源程序41

编译Java 应用程序42

运行Java 应用程序42

小结43

第二部分认识篇47

第5章 基本数据类型47

数据类型的定义和分类47

什么是数据类型47

什么是常数47

什么是变量47

起名字的规范49

四种数据类型49

基本数据类型49

整数型49

整数常数50

整数型变呈50

浮点型数据51

字符类型52

字符常数52

字符变量52

布尔型数据52

例子53

小结54

第6章数组55

如何定义一个数组55

调兵遣将56

初始化数组57

计算机帮我计算Fibonacci 数列58

小结60

第7章字符串61

什么是字符串61

类String62

用字符串搭积木65

类String Buffer68

类String Buffer 上的基本字符串操作69

小结72

第8章关键字运算符和表达式73

关键字73

运算符及其使用74

赋值运算符74

一元算术运算符76

二元算术运算符78

关系运算符78

布尔逻辑运算符79

条件运算符82

表达式82

运算符的优先次序83

小结83

第9章 Java 程序流程控制84

分支程序设计84

if 语句84

switch 语句88

循环程序设计91

for 语句91

while 语句94

do while语句95

小结96

第10章 面向对象98

Java 中的面向对象编程技术98

对象和面向对象98

面向对象和编程技术99

类和构造方法101

说明一个类101

说明成员变量101

说明一个类Desk102

对象的说明102

类的成员的使用103

构造方法105

小结107

第11章 接口108

接口有些什么用途108

接口的定义108

接口的声明108

接口体的定义109

接口的定义109

接口的实现109

小结110

第12章方法111

方法的定义和使用111

方法的定义111

如何使用修饰符112

retun语句112

如何调用方法113

方法的重载113

Java Applet的生命周期114

vold init()114

void start()115

void stop()115

void destroy()115

void paint(Graphics g)115

小结118

第3部分 应用篇121

美丽的窗口121

AWT 的基本概念122

交几个新朋友122

父亲 儿子和孙子124

类Container 的重要子孙125

窗口设计实例126

白手起家126

前进一小步128

小结131

第14章 巧手木匠132

窗口外观的管理132

认识几个做窗户的巧手木匠133

BorderLayort133

类 CardLayout134

类 FlowLayout135

类 GridLayout137

类 GrilBagLayout138

小结142

第15章 漂亮的标语143

放在哪里好呢?143

是宋体还是黑体?143

显示的方法144

彩色的字147

小结150

第16章 五彩缤纷的世界151

绘画的基础——线条151

矩形的世界151

普通矩形151

圆角矩形152

立体矩形154

椭圆和弧156

画椭圆156

画弧157

多边形159

加载现成的图片161

显示图形161

小结164

第17章 交互的Java世界165

你对鼠标做了什么165

鼠标被按下了166

拖 一拖鼠标168

编个胆小鬼的程序170

猜一猜我敲了哪个键172

能敢的冲浪小子173

小结175

第18章 终于动起来了176

孙悟空的筋斗是怎么翻起来的?176

什么是线程?177

翻筋斗的小企鹅179

不再闪烁的动画182

连续的筋斗183

载歌载舞的小企鹅185

小结188

第19章 Java的网络功能190

Java中的URL类190

有规律的URL结构190

URL类有四种构造方法191

URL类的基本方法193

通过URL利用网上资源196

送你一幅美丽的图片196

通过数据流读取资源数据198

小结200

第20章 例外处理201

面向对象的例外处理201

什么是例外 例外处量201

抛弃之201

捕获之201

优越性202

与例外处理相关的类202

运行与非运行时例外203

简单的例外处理203

运行时例外处理203

非运行时例外204

例外的抛弃 捕获和声明205

抛弃例外206

声明例外206

捕获例外206

几件值得注意的事情208

小结209

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