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目录1

第一章 计算机的演变1

1.1 计算机的性质1

1.1.1 计算的需要2

1.1.2 抽象模型4

1.1.3 计算机的局限性7

1.2 机械时代:1623~194513

1.2.1 第一台计算器13

1.2.2 Babbage的计算机14

1.2.3 后期的进展19

1.3 第一代计算机:1946~195421

1.3.1 电子计算机22

1.3.2 存贮程序计算机23

1.3.3 第一代计算机28

1.4.1 一般特性38

1.4 第二代计算机:1955~196438

1.4.2 第二代计算机40

1.4.3 输入输出处理43

1.4.4 软件及其它进展46

1.5 近代进展50

1.5.1 第三代计算机50

1.5.2 第三代计算机族58

1.5.3 微处理机和微型计算机65

1.6 小结74

习题76

参考文献78

第二章 设计方法学81

2.1 引言81

2.1.1 系统模型化81

2.1.2 设计级88

2.1.3 组合电路设计91

2.1.4 时序电路设计98

2.2.1 一般特性104

2.2 寄存器级104

2.2.2 描述语言109

2.2.3 组合部件115

2.2.4 时序部件124

2.2.5 设计方法131

2.3 处理机级141

2.3.1 引言141

2.3.2 组成部件146

2.3.3 设计技术152

2.3.4 排队论模型158

2.3.5 模拟163

2.4 小结170

习题171

参考文献175

3.1.1 处理机组织177

第三章 处理机设计177

3.1 引言177

3.1.2 信息表示183

3.1.3 数据格式189

3.2 指令系统199

3.2.1 指令格式199

3.2.2 指令类型209

3.2.3 实现213

3.3 算术运算217

3.3.1 定点加减法217

3.3.2 定点乘法224

3.3.3 定点除法237

3.3.4 ALU设计247

3.3.5 浮点运算250

3.4.1 引言259

3.4 并行处理259

3.4.2 性能考虑264

3.4.3 流水线处理机274

3.4.4 多部件处理机284

3.5 小结291

习题293

参考文献299

第四章 控制部件设计302

4.1 引言302

4.1.1 指令时序303

4.1.2 指令解释308

4.2 硬接线控制311

4.2.1 设计方法311

4.2.2 乘法器控制部件321

4.2.3 CPU控制部件329

4.3.1 基本概念334

4.3 微程序控制334

4.3.2 微指令长度最小化347

4.3.3 乘法器控制部件355

4.4 微程序计算机365

4.4.1 CPU控制部件365

4.4.2 常规计算机373

4.4.3 非常规计算机381

4.5 小结388

习题391

参考文献393

第五章 存贮器组织396

5.1 存贮技术396

5.1.1 存贮器件特征397

5.1.2 随机存取存贮器405

5.1.3 顺序存取存贮器420

5.2.1 多级存贮器435

5.2 虚拟存贮器435

5.2.2 主存分配447

5.2.3 替换策略452

5.2.4 段和页460

5.2.5 文件组织466

5.3 高速存贮器474

5.3.1 交叉存贮器475

5.3.2 高速缓冲存贮器(cache)479

5.3.3 相联存贮器483

5.4 小结492

习题495

参考文献498

第六章 系统组织500

6.1 通信500

6.1.1 近程通信500

6.1.2 远距离通信502

6.1.3 互连结构505

6.1.4 总线控制510

6.2 输入输出系统521

6.2.1 程序控制IO523

6.2.2 DMA和中断530

6.2.3 IO处理机540

6.2.4 CPU-IO的交互作用549

6.3 多CPU系统558

6.3.1 多处理机558

6.3.2 容错计算机569

6.3.3 计算机网络582

6.4 小结591

习题593

参考文献596

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