《人工智能理论方法》
作者 | (美)班纳吉(Banerji,R.B.)著;袁天鑫等译 编者 |
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出版 | 上海:上海交通大学出版社 |
参考页数 | 313 |
出版时间 | 1991(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7313008562 — 求助条款 |
PDF编号 | 87869408(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

目录1
第一章 问题求解理论1
1.1引言1
1.2游戏和难题2
1.3思考与经验:产生启发式的两种方法4
1.4生成语言11
1.5本书的编排15
练习16
第二章 难题或单人游戏18
2.1概述18
2.2基本结构19
2.3定义22
2.4评价与搜索策略25
2.5搜索策略——定义与讨论29
2.6一个评价的近似方法31
2.7不用评价的搜索策略34
2.8同态映射与可加问题42
2.9由消除差异得到解:通用问题求解器50
2.10可加问题中的差异61
练习67
第三章 双人游戏71
3.1引言71
3.2游戏、策略与评价72
3.3近似获胜策略:“与或”树和位置游戏79
3.4游戏的同态性和可减游戏92
3.5谨慎策略,图游戏与核99
3.6与复合游戏同态的游戏107
3.7可分解结点的广义化113
3.8部分D-同态及它的组成:减少距离启发式方法119
3.9用半周期性的结构计算图中的核125
3.10Misère游戏134
练习143
第四章 启发式发现的自动化:表达与学习146
4.1引言146
4.2描述问题状态和模式的语言148
4.3学习——启发式发现自动化的工具155
4·4学习玩位置游戏160
4.5构造差异序列和可分解图162
4.6用传统的模式识别来学习游戏—Samuel的西洋象棋182
4.7函数的约束搜索:离散问题的另一种求解方法185
第五章 在一种灵活的描述语言中进行学习192
5.1引言192
5.2一种灵活的描述语言195
5.3识别与评价的正确性:一种用作为程序设计语言的描述语言202
5.4正集中:一种学习算法206
5.5关于描述语言和学习的某些讨论220
附录225
A.1基本定义225
A.2问题和图231
A.3游戏256
A.4启发式发现301
A.5学习305
参考文献307
1991《人工智能理论方法》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)班纳吉(Banerji,R.B.)著;袁天鑫等译 1991 上海:上海交通大学出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。
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