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第一章 Pointer 5.0软件基础知识1

1.1 Painter 5.0界面和图像信息2

1.2 Painter 5.0的工具箱和控制板3

1.3 熟悉Painter 5.0的工具箱4

1.3.1 选择工具的操作要点4

1.3.2 形状和文本工具的操作要点5

1.3.3 画笔和颜色工具的操作要点7

1.3.5 路径编辑工具的操作要点9

1.3.4 调整工具的操作要点9

1.4 Painter 5.0的主要浮动控制板10

1.4.1 画笔控制板10

1.4.2 艺术材料箱11

1.4.3 物体对象板16

1.5 Painter 5.0的其它控制板21

1.6 自定Painter 5.0的控制板22

1.7 Painter 5.0材料库和移动板23

1.8 Painter 5.0界面的管理和设置24

1.9 Painter 5.0的菜单选项25

1.10 创建新文件或打开图像文件28

1.11 Painter 5.0预置参数的设置29

1.12 放大镜工具和手形工具的使用32

1.13 Painter 5.0标尺和参考线设定34

1.14 Painter 5.0网格的设定34

1.15 图像尺寸和画布尺寸的设置35

1.16 画布的旋转和图像的剪裁36

1.17 浮动控制板的外观设计37

1.18 Painter 5.0快捷键一览表38

第二章 Painter 5.0软件绘画基础42

2.1 Painter 5.0的画笔和纸张43

2.2 画笔和纸张的分类44

2.3 绘画笔触和纸纹选择48

2.4 纸张的颜色和纸张状态49

2.5 压敏画笔或鼠标录敏度的设置50

2.6 淡化效果和镜像复制51

2.8 笔刷控制板和笔尖的形状设计52

2.7 记录画笔笔触52

2.8.1 笔尖的尺寸控制(Size)53

2.8.2 笔尖的形状控制(Shape)54

2.8.3 笔尖的角度控制(Angie)54

2.8.4 笔尖的类型(Dab Type)55

2.9 笔触间距的设定55

2.10 Painter笔触的表现方法56

2.11 Painter笔触次级表现方法综述60

第三章 笔触复制图像或临摹图像67

3.1 Painter 5.0的绘画和描图68

3.2 Painter 5.0的克隆笔和描图绘画70

3.3 Painter描图纸设置和图像复制71

3.4 图像复制来源设置和自动复制72

3.5 Painter 5.0克隆笔触分类图解73

3.6 Painter 5.0变形复制类型76

3.7 变形复制过程的操作要点77

3.8.1 彩色粉笔素描画80

3.8 Painter 5.0描图绘画范例80

3.8.2 描图绘制梵高油画81

3.8.3 描图绘制麦克笔画81

3.8.4 自动绘制梵高油画82

第四章 Painter 5.0绘画艺术图解83

4.1 Painter 5.0笔刷高级控制板84

4.1.1 排笔(Rake)的设置与排笔笔触85

4.1.2 笔毛(Bristle)的组合效果86

4.1.3 笔触变化(Random)的设置87

4.1.4 笔墨控制(Well)的设置88

4.1.5 控制钮(Sliders)的设置89

4.1.6 画笔水份(Water)的控制91

4.2 Painter 5.0的硬质画笔和素描93

4.2.1 铅笔工具和铅笔绘画93

4.2.2 粉笔工具和粉笔绘画94

4.2.3 钢笔工具和钢笔绘画96

4.2.4 扁嘴笔、蜡笔和碳笔类绘画98

4.3 擦笔(水笔)工具的应用101

4.4.1 毛笔工具和毛笔绘画103

4.4 软画笔工具和彩色绘画103

4.4.2 液体笔和变形涂抹效果110

4.4.3 喷枪工具和喷绘效果112

4.4.4 水彩工具和水彩绘画114

4.5 艺术家笔触工具和绘画117

4.6 Painter 5.0笔触绘画范例120

4.6.1 风景油画写生120

4.6.2 风景水粉画创作121

4.6.4 彩色粉笔素描122

4.6.3 水彩波纹绘画效果122

第五章 水管影像笔和新画笔工具124

5.1 水管影像笔(Nozzle)概念和使用125

5.2 水管影像笔的空制方式126

5.3 水管影像笔图像大观130

5.4 水管影像笔控制板131

5.5 水管影像的Slider控制钮132

5.6 工具箱控制板的水管影像控制136

5.7 水管影像笔的设计137

5.8.1 新画笔捷径板和自制画笔工具箱139

5.8 Painter 5.0的新绘画工具139

5.9 新画笔工具箱功能图解141

5.9.1 F/X特技画笔工具类141

5.9.2 扩展画笔工具类143

5.9.3 图像或颜料变形画笔类144

5.9.4 图像处理画笔类147

5.10 扩展画笔工具简介150

5.11.1 “春雪”绘画说明153

5.11 水管影像和新笔触绘画范例153

5.11.2 火焰效果和变形绘画154

5.11.3 阴影水管影像笔的设计155

第六章 纸纹、图案和颜色渐变156

6.1 纸纹的选择和笔触特技157

6.2 抓取纸纹和制作纸纹159

6.3 纸纹与图像处理161

6.4 瓦片图案及其类型162

6.5 抓取图案和自定义图案163

6.6 制作四方连续无接缝图案164

6.7 使用Painter的图案材质库166

6.8 制作分形图案167

6.9 渐变种类和渐变选择168

6.10 颜色渐变编辑168

6.11 从图像中抓取渐变颜色169

6.12 使用Painter的渐变材质库169

6.13 纸纹、图案和渐变图案应用范例170

6.13.1 “变色龙”绘画步骤说明170

6.13.2 “头骨”绘画步骤说明171

6.13.3 “纸纹彩蛋”绘画步骤说明172

6.13.4 “隐身人”绘画步骤说明173

第七章 Painter 5.0的选择和蒙版174

7.1 选择的概念和用途175

7.2 选区的表现形式175

7.3 Painter的选区绘画模式177

7.4 Painter选区的建立方式178

7.5 选择区域的编辑方式179

7.6 建立自动选择的选区180

7.7 Painter基本选择编辑指令182

7.8 选区及边界的修饰183

7.9 选择区域的虚化184

7.10 选择区域的存储185

7.11 矢量选区的变形186

7.12 矢量图形和选区的相互转化188

7.13 选区文件夹和图形存储188

7.14蒙版控制板和蒙版选区的建立189

7.15 建立自动蒙版图像190

7.16 基本蒙版编辑指令191

7.17 Painter 5.0选择和蒙版应用范例192

7.17.1 字体选区和三维效果192

7.17.2 蒙版和浮雕效果设计193

第八章 浮动层和浮动层蒙版194

8.1 浮动层的概念195

8.2 浮动层的分类195

8.3 浮动层控制板和层图像管理197

8.4 浮动层的编辑方法198

8.5 浮动层的选项与图像合成201

8.6 图像浮动层和浮动层蒙版204

8.7 编辑浮动层蒙版205

8.8 制作浮动层图像投影206

8.9 参考浮动层与自由变形图像207

8.10 浮动层与数值定量变形209

8.11 浮动层文件夹与储存层图像209

8.12 浮动层和浮动层蒙版应用范例210

8.12.1 浮动层合成效果图例210

8.12.2 浮动层蒙版与图像变形211

第九章 插入式浮动层和图像特技212

9.1 插入式浮动层滤镜213

9.2 对比、平衡和色阶化214

9.3 焦边效果和撕裂效果215

9.4 三维斜角滤镜216

9.5 玻璃扭曲和凯氏透镜219

9.6 液体透镜221

9.7.1 流动金属类型224

9.7 流动金属浮动层滤镜224

9.7.2 金属效果建立工具226

9.7.3 金属流体的编辑方法229

9.8 厚笔刷浮动层滤镜230

9.9 插入式浮动层滤镜应用范例234

9.9.1 玻璃扭曲图像制作234

9.9.2 焦边滤镜效果制作234

9.9.3 液体透镜图像制作235

9.9.4 凯氏透镜特技制作235

9.9.5 流动金属笔触绘画效果236

9.9.6 浮动层合成效果图例237

第十章 路径、形状和字体特技238

10.1 路径和矢量图形239

10.2 矢量图形和浮动层241

10.3 矢量图形建立方法241

10.4 设定形状特性243

10.5 成组和复合路径246

10.6 路径编辑工具246

10.7 路径形状的修饰和变形249

10.8 复制和变形复制图形250

10.9 混合图形252

10.10 路径图形应用范例254

10.10.1 输入图形和3D效果254

10.10.2 矢量字体和3D效果255

10.10.3 混合图形特技效果256

第十一章 图像处理和滤镜特技257

11.1 图像处理和滤镜特技258

11.2 滤镜特技应用方法259

11.3 定位和颜色填充260

11.4 颜色和阶调控制260

11.4.1 色彩调色260

11.4.2 选择性改变图像颜色261

11.4.3 明暗/反差262

11.4.4 阶调调整262

11.4.5 反转图像颜色262

11.4.7 转变录影色彩263

11.4.8 校准颜色263

11.4.6 色阶分离263

11.5 照光和表面纹理控制264

11.5.1 照光效果264

11.5.2 网纹效果和色调分离267

11.5.3 表面质感和凹凸纹理268

11.5.4 反射效果的设计和应用271

11.6 色彩覆盖272

11.7 加强浓度和快速纹理273

11.8 扭曲图像276

11.9 透镜聚焦效果278

11.10 模糊和锐化效果280

11.11 艺术仿真滤镜282

11.12 镶嵌和马赛克效果295

11.13 绘制马赛克线条295

11.14 马赛克绘画要点298

11.15 基本马赛克指令299

11.16 制作镶嵌马赛克效果301

11.17瓦片类型和建立方式301

11.18.1 图像颜色和阶调控制范例304

11.18 浮动层和浮动层蒙版应用范例304

11.18.2 浮雕和油画笔触范例305

11.18.3 图像照光效果图例305

11.18.4 变形和扭曲图像效果306

11.18.5 立体马赛克图像效果307

11.18.6 大理石花纹制作图例307

11.18.7 水泡滤镜效果308

第十二章 记录、播放和动画制作309

12.1 Painter的记录与播放310

12.2 记录与播放功能的作用311

12.3 记录与播放功能板312

12.3.1 绘画记录过程313

12.3.2 回放记录过程314

12.4 记录和回放单独的笔触315

12.5 制作连续动画文件316

12.6 记录文件的存储和输出317

12.7 数码电影和动画318

12.8.1 建立新的Painter动画文件319

12.8 连续单张控制板319

12.8.2 打开一部现有的数码电影320

12.8.3 修改现存的数码电影320

12.10 自动制作动画特效322

12.11 自动应用笔触特效323

12.12 动画纸纹的位置设定324

12.13 手绘描图动画文件324

12.14 动画文件的存储和输出325

12.15.1 自动记录绘画和播放326

12.15 记录和动画设计应用范例326

12.15.2 Painter 5.0动画制作327

12.15.3 手绘描图动画328

第十三章 Painter 3D软件入门329

13.1 什么是Painter 3D绘画软件330

13.2 Painter 3D绘画的一般步骤331

13.3 Painter 3D的工具箱和控制板332

13.4 3D物件选择工具、轨迹球工具和光源工具334

13.5 2D 3D图像绘画和管理工具336

13.6 3D物体和模型338

13.7 3D物体的贴图类型339

13.8 3D照光控制板341

13.9 背景处理和渲染图像342

13.10 输出Painter 3D模型344

13.10.1 利用Painter 3D插件制作物体的贴图344

13.10.2 在Painter 3D软件中制作并输出物体贴图345

13.10.3 在Painter 3D软件中制作并输出3D物体模型和贴图346

第十四章 Painter 3D建模和贴图详解347

14.1.1 自建基本几何模型348

14.1 Painter 3D基本建模方法348

14.1.2 输入和修复3D模型349

14.3 3D模型的管理与表面性质调控351

14.3.1 3D物体列表板351

14.3.2 分层结构控制板353

14.3.3 图像控制板353

14.4 贴图类型和表面材质354

14.5 贴图控制板和图像来源设置356

14.6.1 圆柱体的排列贴图358

14.6 贴图排列方式358

14.6.2 球形的排列贴图359

14.6.3 投射式排列贴图359

16.6.4 立方排列贴图360

14.6.5 定位式贴图360

14.7 贴图的位置定向361

14.8 Painter 3D贴图的调整362

14.9 贴图管理控制板363

第十五章 3D Studio MAX与Painter 3D367

15.1 Painter 3D与3D Studio MAX 2.5368

15.2 3D Studio MAX 2.5建模和输出设置369

15.2.1 设置定位(Implicit Map)贴图坐标369

15.2.2 3D物体贴图制作370

15.3 3D物体的输出和插件绘图372

15.4 组合3D物体的输出和插件绘图373

15.5 重新加载物体和贴图375

15.6 输出Painter 3D文件377

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