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第1章 绪论1

1.1 多媒体信息处理概述1

1.1.1 信息和多媒体1

1.1.2 信息化社会的发展离不开多媒体技术2

1.1.3 多媒体信息表示的综合性3

1.1.4 多媒体信息处理技术中的关键问题5

1.2 分布式信息处理技术概述6

1.2.1 分布式系统概念7

1.2.2 分布式系统属性7

1.2.3 分布式系统结构模型8

1.2.4 客户/服务器模式10

1.2.5 分布式系统的一些研究领域15

1.3 分布式多媒体应用需求17

1.3.1 基本概念17

1.3.2 分布式多媒体应用基本需求19

1.4 分布式多媒体系统模型23

1.4.1 端系统模型24

1.4.2 分布式多媒体系统模型25

1.5 小结28

第2章 多媒体信息的压缩编码技术29

2.1 概述29

2.2.1 预测编码30

2.2 几种常见的信息编码技术30

2.2.2 变换编码32

2.2.3 哈夫曼编码33

2.3 几种常用的数据压缩标准34

2.3.1 彩色空间变换34

2.3.2 JPEG标准35

2.3.3 MPEG-1标准39

2.3.4 H.261标准40

2.4 MPEG-2数据压缩标准41

2.4.1 MPEG-2标准的主要内容42

2.4.2 MPEG-2视频数据流的分层结构43

2.4.3 轮廓和级别45

2.4.4 MPEG-2的可伸缩特性46

2.4.5 MPEG-2扫描方式47

2.5 H.324压缩标准47

2.5.1 H.320和T.120标准48

2.5.2 H.324标准49

2.6 小结55

第3章 支持多媒体数据传输的高速网络技术56

3.1 概述56

3.2.1 分布式多媒体应用对网络通信的影响57

3.2 多媒体数据传输对网络性能的要求57

3.2.2 RM-OSI:开放系统互连参考模型58

3.2.3 常用的局域网络技术62

3.2.4 分布式多媒体应用对网络性能的要求66

3.3 FDDI技术68

3.3.1 FDDI与OSI参考模型的关系69

3.3.2 FDDI的协议标准69

3.3.3 FDDI的物理连接和容错特性72

3.3.5 FDDI的帧格式73

3.3.6 FDDI-Ⅱ73

3.3.4 FDDI数据流分类73

3.3.7 CDDI75

3.3.8 FFOL75

3.4 快速以太网76

3.4.1 100BAST-T76

3.4.2 100VG-AnyLAN77

3.5 B-ISDN和ATM网络78

3.5.1 N-ISDN和B-ISDN78

3.5.2 ATM信元头格式80

3.5.3 ATM参考模型81

3.5.4 ATM寻址方式90

3.5.5 ATM交换机91

3.5.6 连接类型92

3.5.7 服务质量93

3.5.8 UNI信令(Signaling)协议94

3.6 小结94

第4章 支持多媒体通信的网络协议96

4.1 TCP/IP评价96

4.2 新型网络层协议96

4.2.1 IPV6协议99

4.2.2 RSVP协议107

4.2.3 ST-2+协议115

4.3 新型传送层协议121

4.3.1 XTP4.0122

4.3.2 RTP142

4.4 小结149

第5章 协奏与支撑平台150

5.1 协奏技术150

5.1.1 同步的基本概念与实现方法150

5.1.2 协奏技术举例151

5.2 支撑平台157

5.2.1 开放系统基本概念158

5.2.2 开放分布处理参考模型概述159

5.2.3 ODP计算模型161

5.2.4 ODP工程模型164

5.2.5 对RM-ODP的扩充168

5.3 小结170

第6章 服务质量管理与组通信171

6.1 服务质量管理171

6.1.1 QoS管理基本观点171

6.1.2 QoS管理的基本功能172

6.1.3 QoS管理的设计与实现原则173

6.1.4 QoS管理实例174

6.2.1 进程组与组通信机制175

6.2 组通信175

6.2.2 V内核的进程组和组通信机制179

6.2.3 成组远程过程调用机制184

6.3 小结189

第7章 多媒体存储服务器190

7.1 概述190

7.2 分布式多媒体应用对多媒体存储服务器的要求191

7.2.1 多媒体数据类型带来的问题191

7.2.2 对多媒体存储服务器的要求192

7.3.1 媒体信息的有效存放194

7.3 多媒体存储服务器设计中的几个问题194

7.3.2 媒体信息的有效获取和接纳控制算法195

7.3.3 接纳控制算法196

7.4 多媒体存储服务器的组织196

7.4.1 视频服务器的结构197

7.4.2 调谐视频服务器的可靠性199

7.4.3 调谐视频服务器的模块化设计200

7.4.4 交互性与服务能力201

7.5 小结202

8.1.1 多媒体数据的性质203

8.1 多媒体数据库的关键技术问题203

第8章 多媒体数据库技术203

8.1.2 物理存储模型204

8.1.3 体系结构205

8.1.4 时空编组与数据模拟207

8.1.5 查询处理与索引机制212

8.1.6 用户接口技术214

8.2 一个多媒体数据库实例:OpenBASE215

8.2.1 BLOB字段的定义215

8.2.2 BLOB字段的操作216

8.2.3 数据存储217

8.2.4 ACID特性218

8.2.5 编程语言219

8.2.6 OpenBASE应用服务器及其多媒体信息点播增值服务系统221

8.3 小结223

第9章 分布式多媒体应用225

9.1 计算机支持的协同工作(CSCW)225

9.1.1 什么是CSCW225

9.1.2 CSCW的发展背景225

9.1.3 与CSCW相关的概念226

9.1.4 CSCW的研究内容226

9.1.5 CSCW基本系统的分类228

9.1.6 CSCW的关键技术228

9.1.8 CSCW的应用领域230

9.1.7 CSCW对通信的要求230

9.1.9 CSCW与分布式系统231

9.1.10 分布式多媒体协同工作系统233

9.1.11 CSCW的现状与发展前景233

9.2 电视会议238

9.2.1 电视会议系统的发展及其现状238

9.2.2 电视会议系统的特点及功能239

9.2.3 一个实例240

9.3 分布式多媒体信息点播系统DMIoDS253

9.3.1 DMIoDS层次功能模型254

9.3.2 分布式多媒体信息点播系统的拓扑结构模型257

9.4 基于组件的分布式多媒体办公自动化260

9.4.1 概述260

9.4.2 系统功能262

9.4.3 应用实例——某地区政府办公自动化系统266

9.5 远程教育268

9.5.1 基本概念269

9.5.2 远程教育系统的特点及其相关因素269

9.5.3 远程教育系统的几种解决方案272

9.5.4 一个实例:基于Web的远程教育环境273

9.6 Internet及Internet中的分布式多媒体应用276

9.6.1 超文本技术和WWW277

9.6.2 虚拟现实与VRML语言279

9.6.3 实时语音流RealAudio和视频流RealVideo280

9.6.4 视频会议系统281

9.6.5 JAVA语言及其应用287

9.7 移动式多媒体系统294

9.7.1 移动式计算技术295

9.7.2 移动通信技术297

9.7.3 一个实例:汽车多媒体系统301

9.8 小结303

参考文献304

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