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第一章 3DS MAX SDK简介1

1.1 本书内容1

1.2 系统运行所需软、硬件环境2

第二章 嵌入类型概述3

2.1 嵌入结构3

2.2 过程对象3

2.3 系统5

2.4 对象修改器6

2.5 编辑修改器6

2.6 空间扭曲6

2.7 控制器6

2.8 文件输入/文件输出7

2.9 环境气氛嵌入7

2.10 嵌入材质7

2.11 嵌入纹理7

2.12 图像处理嵌入9

2.13 图像装入和存储嵌入9

2.14 声音嵌入9

2.15 图像浏览器嵌入9

2.16 文件列表嵌入10

2.17 实用程序嵌入10

2.18 嵌入渲染器10

第三章 基本的嵌入操作11

3.1 如何创建嵌入工程11

3.2 添加在线帮助15

3.3 嵌入配置系统16

3.4 嵌入路径搜索17

第四章 如何创建过程对象嵌入19

4.1 概述19

4.2 系统管理嵌入所需方法20

4.3 创建过程对象及编辑参数的方法21

4.4 MAX处理过程对象的方法30

4.5 过程对象的交互方法36

第五章 创建对象修改器嵌入38

5.1 概述38

5.2 系统管理嵌入所需方法39

5.3 修改对象的方法40

5.4 编辑对象修改器参数的方法44

5.5 MAX处理修改器的方法49

第六章 创建空间扭曲嵌入51

6.1 概述51

6.2 系统管理嵌入所需方法52

6.3 空间扭曲变换所需方法52

6.4 管理空间扭曲的方法54

6.5 MAX处理空间扭曲的方法55

6.6 空间扭曲的交互方法56

第七章 如何创建控制器嵌入58

7.1 概述58

7.2 MAX管理嵌入所需方法及主类概述58

7.3 评价控制器状态59

7.4 命令面板中的控制器用户界面61

7.5 参与逆运动62

7.6 索引63

第八章 创建系统嵌入65

8.1 概述65

8.2 主类的概述65

8.3 创建过程的概述66

8.4 控制器69

8.5 索引70

第九章 创建对象与修改72

9.1 创建对象方法72

9.2 修改对象75

9.3 父子层次79

第十章 渲染对象81

10.1 前景与背景81

10.2 调色板82

10.3 交互式渲染——图形窗口85

10.4 索引88

第十一章 处理各类实体95

11.1 处理位图95

11.2 处理材质与纹理102

11.3 处理网格107

11.4 处理拼图108

11.5 处理形体和样条线112

第十二章 几何管线系统118

12.1 概述118

12.2 管线详细资料119

12.3 实例修改器123

12.4 在管线中的空间扭曲124

12.5 对象状态详细资料125

12.6 开发者获取管线126

12.7 通道详细资料126

12.8 举例——管线中的数据流127

12.9 管线和INode矩阵方法129

12.10 缓存注释131

12.11 修改堆栈分支132

12.12 流过管线的对象134

第十三章 系统内部操作137

13.1 线程安全137

13.2 怎样确保函数线程安全137

13.3 编译139

13.4 动态链接库和类描述符139

13.5 内存分配143

13.6 修改堆栈143

13.7 命中测试146

第十四章 用户操作相关信息151

14.1 界面类151

14.2 装入及存储嵌入数据152

14.3 获取及设定用户参数154

14.4 命令方式及鼠标处理154

14.5 自定义控制156

14.6 自定义节点属性及应用数据163

14.7 键盘加速器和对话信息165

14.8 撤消/恢复166

第十五章 与变形相关的主题168

15.1 转轴与节点变形168

15.2 空间扭曲嵌入173

第十六章 轨迹观察174

16.1 轨迹观察概述174

16.2 出现在轨迹观察中的对象175

16.3 拷贝和粘贴操作175

16.4 对时间的操作175

16.5 绘图、命中测试轨迹和函数曲线175

16.6 对键(Key)的操作177

第十七章 处理子对象178

17.1 子对象选择178

17.2 子对象坐标系183

第十八章 时间与度量单位185

18.1 3D Studio MAX使用的时间概念185

18.2 3D Studio MAX使用的度量单位187

18.3 3D Studio MAX使用的有效时间间隔187

第十九章 参数处理190

19.1 在命令面板中编辑参数190

19.2 参数块191

19.3 参数映射表195

第二十章 字符串与类的方法205

20.1 MAX中使用字符串205

20.2 MAX SDK中使用的方法及其所属类206

附录一 SDK名词定义与变量209

1.1 名词解释209

1.2 SDK常用数据类型212

附录二 界面类方法215

2.1 概述215

2.2 获取时间、动画范围及动画播放215

2.3 材质方法216

2.4 用户界面属性和控制216

2.5 获取当前文件名216

2.6 处理视口的相关方法221

2.7 命令模式223

2.8 获取声音对象224

2.9 获取标准MAX对话和命令225

2.10 状态面板提示227

2.11 与捕捉和栅格相关的方法231

2.12 选取场景中的节点231

2.13 修改器相关方法231

2.14 选择集方法233

2.15 获取环境纹理贴图234

2.16 键盘加速器和对话登记234

2.17 命令面板滚转方法235

2.18 回调注册235

2.19 创建对象方法236

2.20 创建专有名称237

2.21 网络错误报告238

2.22 处理节点238

2.23 访问MAX路径239

2.24 视口背景图像设定241

2.25 获取渲染器243

2.26 指针投影249

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