《如何使用Visual Java开发程序》
作者 | 荷塘月色创作组编著 编者 |
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出版 | 北京:北京理工大学出版社 |
参考页数 | 286 |
出版时间 | 1999(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7810454897 — 求助条款 |
PDF编号 | 82047478(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

目 录1
第一章 尝试第一个小例子1
1.1 Java语言简介1
1.1.1 Java的历史1
1.1.2Java的特点2
1.1.3Java包和API5
1.2 VISUAL J++简介和使用8
VISUALJ++编译器8
1.2.1 工程8
1.2.2 VisualJ++的界面8
1.2.3使用Applet wizard9
1.2.5使用Debugger12
1.2.4向工程中添加元素12
1.2.6设置编译选项13
1.2.7定制Visual J++环境14
1.3使用WINDOWS资源15
1.3.1 对话框15
1.3.2菜单18
1.4 HTML语言19
第二章一个拼图游戏22
2.1JAVA的标准包22
2.1.1 java.lang包23
2.1.2 java.awt包24
2.1.3 java.applet包26
2.2 一个拼图游戏26
2.3.1 利用对话框进行控件布局31
2.3 戏的一点改进31
2.3.2利用线程记录时间34
2.3.3完成游戏35
第三章动画效果的制作42
3.1 动态的字符42
3.1.1滚动的文字42
3.1.2跳动的字符44
3.2动画制作基础46
3.3 更好的动画效果49
3.3.1 闪烁的动画49
3.3.2重载update方法51
3.3.3双缓冲技术52
4.1在Java中播放音乐55
第四章 能弹奏音乐的程序55
4.2播放音乐的高级技术56
4.3 同时弹奏两个不同的音乐56
4.4一个简单的单放机57
第五章 交互式的界面61
5.1一个简单的计算器61
5.2一个调色板74
5.3 鼠标测试程序81
5.4键盘测试程序86
第六章制作一个画笔工具90
6.1 图形按钮91
6.2选择颜色和显示颜色94
6.3控件的布局97
6.4实现主程序105
6.5.1 绘图区域108
6.5画笔的实现108
6.5.2直线111
6.5.3铅笔112
6.5.4橡皮113
6.5.5矩形115
6.5.6椭圆117
6.5.7选择移动119
第七章编写网络程序123
7.1查找自己Internet地址123
的例子123
7.2通过低级通讯查看时间126
7.3通过TCP联接查看时间128
7.4 URL类134
8.1在线交谈例子的界面136
第八章一个在线交谈例子136
8.2程序的实现140
第九章三维控件149
9.1 建立一个小例子149
9.1.1 初始化部分149
9.1.2关闭部分156
9.1.3运行部分158
9.2画一个三维分形树161
9.3能调整三维对象状态的例子170
9.4 一个复杂的飞行例子179
第十章制作一个在线游戏194
10.1游戏简介194
10.2控件和布局194
10.3程序实现200
第十一章DAO数据库215
11.1 显示错误信息的对话框215
11.2打开数据库217
11.3显示和修改数据库228
第十二章RDO数据库237
12.1 显示错误信息的对话框237
12.2打开数据库239
12.3 显示和修改数据库250
附录Java语法259
1.常量与变量259
2.数据类型262
2.1 整型262
2.2浮点型数据263
2.3 字符型264
2.4字符串265
2.5布尔型265
2.6各类数据类型间的转化265
3.数组266
4.运算符和表达式268
4.1算术运算符268
4.2逻辑运算符270
4.3位运算符271
5.流控制273
5.1 分支语句273
5.2循环语句277
6.类和接口280
6.1 类280
6.2 接口285
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