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第一章 引言1

1.1 概述1

1.2 窗口思想的形成与发展3

1.3 窗口系统的含义7

第二章 窗口系统体系结构及其演变9

2.1 窗口系统的分层组成模型9

2.1.1 基窗口系统9

2.1.2 窗口管理程序10

2.1.3 用户界面工具箱11

2.2 现代窗口系统的设计目标和特点14

2.3 窗口系统体系结构的演变17

2.3.1 Smalltalk17

2.3.2NU系统18

2.3.3 SunWindows系统19

2.3.4 Andrew系统21

2.3.5 Macintosh系统23

2.3.6 MS—Windows系统24

2.3.7 X Window系统25

2.3.8 NeWS窗口系统30

2.4 小结32

第三章基窗口系统的设计与实现34

3.1从资源观点看基窗口系统34

3.1.1 X Server的资源35

3.1.2 基窗口的资源模型37

3.2 窗口:显示资源的抽象与整合38

3.2.1 窗口层次39

3.2.2 窗口坐标系39

3.2.3 窗口的基本操作40

3.2.4 窗口显露与恢复41

3.3 色彩表资源44

3.4 图形资源47

3.4.1 作图模型的选择48

3.4.2 字体51

3.5 事件与输入52

3.5.1 键盘输入52

3.5.2 鼠标器54

3.5.3 键盘管理模式55

3.6 QX窗口系统:一个实现实例56

3.6.1 QX窗口系统的组成结构56

3.6.2 窗口光栅操作57

3.6.3 矩形相交算法63

3.7 小结68

第四章 Microsoft Windows的设计特点70

4.1 Microsoft Windows概述70

4.2 Windows的界面特点70

4.2.1窗口71

4.2.2 菜单74

4.2.3 对话框74

4.3 Windows的多任务特性75

4.3.1Windows下的数据交换76

4.3.2 Windows的内存管理技术78

4.4Windows的其他特点79

4.4.1 Windows 3.0支持的多种内存结构79

4.4.2 动态连接技术83

4.4.3 网络支持84

4.4.4 Windows 3.1新增加的功能84

4.5 Microsoft的新一代操作系统Windows NT85

第五章Microsoft Windows应用程序开发88

5.1Windows应用程序开发基本知识88

5.1.1 Windows环境89

5.1.2 Windows几个基本概念90

5.1.3 Windows应用程序结构93

5.1.4 Windows应用程序创建流程98

5.1.5 Windows SDK API简介100

5.1.6 进一步开发技术100

5.2Windows应用程序界面设计技术101

5.2.1 界面设计的一般原则101

5.2.2 交互工具102

5.2.3 反馈技术104

5.2.4 有关窗口、菜单、对话框的一些设计原则106

5.3用面向对象的观点看Windows应用程序107

5.3.1 对象107

5.3.2 消息传递的层次结构107

5.3.3 Windows中的消息传递108

5.3.4 类109

5.3.5 Windows不完全的子类110

5.3.6 对象与私有数据110

第六章 X窗口系统简介112

6.1 X窗口系统的主要特色112

6.1.1客户-服务器模型和X协议113

6.1.2 支持多种风格的图形用户界面114

6.1.3 X窗口系统的主要特点总结115

6.2 启动和使用X窗口系统117

6.2.1启动X窗口系统117

6.2.2 使用窗口管理程序119

6.2.3 其他X客户程序122

6.3 X应用程序的资源配置123

6.3.1 资源(resource)和资源文件124

6.3.2 资源的命名125

6.3.3 使用命令行选择项126

第七章 X窗口系统的编程130

7.1 概述130

7.1.1 X的程序员界面130

7.1.2 事件驱动(event-driven)模型132

7.1.3 Xlib函数的概貌133

7.2 X的应用程序模型和一个例子xhello137

7.3 事件和事件处理144

7.3.1 事件介绍144

7.3.2 应用程序的处理147

7.3.3 xhello的事件处理149

第八章 OSF/Motif图形用户界面及其他157

8.1 图形用户界面概述157

8.1.1 用户界面157

8.1.2 图形用户界面的三要素159

8.1.3 图形用户界面的若干体系161

8.2 OSF/Motif162

8.2.1OSF/Motif简述163

8.2.2 OSF/Motif的对象类163

8.2.3 OSF/Motif的编程特点168

8.2.4 用户界面语言UIL173

8.3Open Look用户界面177

8.3.1 Open Look图形用户界面简述177

8.3.2 Open Look的一些技术特点178

8.3.3 Open Look与Motif的比较179

8.4面向对象方法与图形界面180

8.4.1 面向对象方法的若干概念181

8.4.2 OSF/Motif的面向对象方法实现182

第九章其他窗口系统188

9.1Smalltalk窗口系统188

9.1.1 Smalltalk-80交互程序设计环境189

9.1.2 Smalltalk/V程序设计环境190

9.2Macintosh窗口系统193

9.2.1 简述194

9.2.2 内部结构194

9.3NeXT的STEP窗口系统198

9.3.1 STEP图形用户界面的组成199

9.3.2 STEP的特点及对象类200

第十章 窗口系统的国际化和地区化203

10.1 软件系统国际化趋势203

10.2 X窗口系统汉化的主要问题205

10.3 汉字编码和字体206

10.4 汉字输入方法和输入管理程序(HZ-IM)206

10.5 CX11的设计目标和体系结构208

10.5.1 设计目标208

10.5.2 HZ-IM的体系结构208

10.6 客户进程间通信:HZ-IM的实现211

10.6.1 实现考虑211

10.6.2 通过SendEvent通信211

10.6.3 通过Property通信212

10.7 通信库的编程界面213

10.8 打开窗口,突破语言屏障215

第十一章 窗口系统的发展趋势216

11.1窗口系统的重大影响216

11.1.1 用户界面216

11.1.2 操作系统217

11.1.3 图形技术217

11.1.4 网络技术218

11.1.5 面向对象的软件设计方法218

11.1.6 集成技术219

11.2 窗口系统的标准化219

11.2.1 图形技术标准化的经验教训219

11.2.2 窗口系统的标准化221

11.3 三维扩充的窗口系统225

11.3.1 三维图形技术的迅速发展225

11.3.2 三维窗口系统PEX225

11.3.3 X窗口系统上的三维包OpenGL226

11.4 X终端及窗口系统性能改进227

11.4.1 X终端227

11.4.2 其他提高窗口系统性能的措施228

11.5 支持多媒体技术229

11.5.1 多媒体技术的迅速发展229

11.5.2 多媒体窗口系统230

11.5.3 多媒体窗口系统上的创作工具231

11.5.4 其他窗口系统的多媒体支持232

参考文献233

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