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第一章 AutoCAD 2000简介1

1.1 AutoCAD 2000新特点1

1.2 AutoCAD 2000运行环境3

1.2.1 软件环境4

1.2.2 硬件环境4

1.3 安装和启动AutoCAD 20005

1.4 理解AutoCAD 2000用户界面9

1.4.1 标题条9

1.4.2 下拉菜单条10

1.4.3 工具栏10

1.4.4 图形窗口13

1.4.5 命令行及文本窗口13

1.4.6 状态条13

1.4.7 快捷菜单17

1.5 使用命令与系统变量17

1.5.1 使用命令17

1.5.2 使用命令窗口18

1.5.3 使用文本窗口19

1.5.4 透明使用命令20

1.5.5 命令的重复、终止、撤消与重做20

1.5.6 从对话框切换到命令行22

1.5.7 使用系统变量23

1.5.8 使用脚本文件23

1.6 图形文件操作23

1.6.1 使用向导创建新图形文件24

1.6.2 使用样板创建新图形文件24

1.6.3 使用缺省设置创建新图形文件25

1.6.4 打开一幅图形25

1.6.5 局部打开图形文件27

1.6.6 存储图形文件28

1.7 管理命名对象29

1.7.1 命名对象的名称约定29

1.7.2 重命名对象的方法30

1.7.3 重命名外部参照30

1.7.4 使用通配符30

1.7.5 清理命名对象31

1.8 配置自己的绘图环境32

1.8.1 设置文件路径32

1.8.2 设置显示性能32

1.8.3 设置打开和保存33

1.8.4 设置打印34

1.8.5 设置系统参数35

1.8.6 用户系统配置36

1.8.7 设置草图36

1.8.8 选择设置37

1.8.9 使用设置文件38

思考题38

第二章AutoCAD 2000绘图基本概念39

2.1 设置绘图单位与图限39

2.1.1 设置绘图单位39

2.1.2 设置图形界限41

2.2 规划图层42

2.2.1 图层的创建和设置43

2.2.2 图层状态详解48

2.2.3 选取图层组48

2.2.4 图层管理50

2.3 改变对象缺省属性51

2.3.1 “随层”颜色、线型和线宽51

2.3.2 改变新对象的缺省颜色、线型和线宽52

2.3.3 修改已有对象的图层、颜色、线型和线宽52

2.4 管理非连续线型52

2.4.1 改变全局线型比例因子LTSCALE53

2.4.2 改变特定对象线型比例因子CELTSCALE53

2.4.3 按图纸空间单位缩放线型54

2.5 使用坐标系54

2.5.1 世界坐标系WCS和用户坐标系UCS54

2.5.2 坐标表示方法56

2.5.3 控制坐标显示58

2.5.4 坐标系调整59

2.5.5 在当前视口使用UCS60

2.5.6 保存和恢复命名坐标系61

2.5.7 控制坐标系图标显示61

思考题62

第三章 基本图形对象绘制63

3.1 绘制直线63

3.2 绘制圆和圆弧64

3.2.1 利用CIRCLE命令绘制图64

3.2.2 利用ARC命令绘制圆弧65

3.3 创建矩形和正多边形67

3.3.1 利用RECTANG命令绘制矩形67

3.3.2 利用POLYGON命令绘制正多边形69

3.4 创建点对象70

3.4.1 使用POINT命令放置点70

3.4.2 利用DDPTYPE命令设置点显示类型和尺寸70

3.4.3 使用DIVIDE命令定数等分放置点71

3.4.4 使用MEASURE命令定距等分放置点72

3.5 绘制椭圆和椭圆弧72

3.5.1 椭圆的绘制方法72

3.5.2 绘制椭圆弧的方法73

3.5.3 绘制椭圆弧时的参数74

3.6 多段线绘制与编辑75

3.6.1 使用PLINE生成多段线75

3.6.2 根据已有对象生成多段线边界77

3.6.3 使用SKETCH命令徒手画图79

3.6.4 多段线编辑80

3.6.5 多段线分解84

3.7 创建填充圆环、填充直线和填充多边形85

3.7.1 利用DONUT命令创建填充圆环85

3.7.2 使用TRACE绘制宽线86

3.7.3 用SOLID绘制填充多边形87

3.8 样条曲线绘制和编辑88

3.8.1 样条曲线绘制88

3.8.2 样条曲线编辑89

3.9 面域创建和处理93

3.9.1 理解线框模型和实体模型93

3.9.2 利用REGION命令创建面域93

3.9.3 用BOUNDARY命令生成面域93

3.9.4 面域操作94

3.9.5 从面域模型中抽取数据96

3.10 图案填充97

3.10.1 使用图案填充97

3.10.2 编辑图案101

3.10.3 分解图案103

3.10.4 控制图案的边界和类型103

3.11 绘制多线104

3.11.1 多线绘制105

3.11.2 创建新多线类型105

3.11.3 多线编辑109

3.12 向图形中添加注释文本111

3.12.1 文本类型设置112

3.12.2 文本输入与编辑116

3.12.3 在AutoCAD中使用汉字123

思考题123

第四章 精确绘图125

4.1 利用栅格、捕捉和正交辅助定位点125

4.1.1 显示栅格125

4.1.2 设置捕捉126

4.1.3 使用正交模式127

4.1.4 利用“草图设置”对话框设置栅格和捕捉127

4.2 捕捉对象上的几何点128

4.2.1 对象捕捉概述128

4.2.2 对象捕捉模式详解128

4.2.3 覆盖捕捉模式与运行捕捉模式132

4.2.4 设置对象捕捉参数133

4.2.5 使用快速捕捉模式优化对象捕捉134

4.2.6 关于组合对象捕捉134

4.3 使用自动追踪135

4.3.1 自动追踪概述135

4.3.2 极轴追踪136

4.3.3 使用对象捕捉追踪138

4.3.4 修改自动追踪设置139

4.3.5 使用临时追踪点139

4.4 使用点过滤器141

4.5 绘制辅助构造线141

4.5.1 绘制射线142

4.5.2 绘制构造线142

4.6 使用CAL命令计算值和点143

4.6.1 将CAL用作桌面计算器143

4.6.2 使用变量144

4.6.3 将CAL作为点、矢量计算器145

4.6.4 在CAL中使用捕捉模式145

4.6.5 使用CAL获取坐标点147

4.6.6 将CAL作为距离计算器147

4.6.7 用CAL进行角度测量148

4.7 查询距离、面积和点坐标148

4.7.1 使用DIST命令查询距离148

4.7.2 使用AREA命令查询面积148

4.7.3 使用ID命令查询点坐标150

思考题150

第五章 控制图形显示151

5.1 缩放和平移图形151

5.1.1 实时缩放和平移151

5.1.2 定义缩放窗口153

5.1.3 显示前一个视图153

5.1.4 使用动态缩放154

5.1.5 按比例缩放视图155

5.1.6 重设视图中心点156

5.1.7 显示图形界限和范围156

5.2使用命名视图157

5.2.1 保存视图157

5.2.2 恢复命名视图158

5.2.3 重命名和删除命名视图158

5.3 使用平铺视口160

5.3.1 创建多个平铺视口161

5.3.2 改变平铺配置163

5.3.3 在平铺视口中工作163

5.3.4 保存和使用视口配置164

5.4 使用鸟瞰视图165

5.4.1 打开和关闭鸟瞰视图窗口165

5.4.2 使用鸟瞰视图实时缩放和平移绘图窗口165

5.4.3 改变鸟瞰视图更新状态167

5.4.4 改变鸟瞰视图图像的大小168

5.5 打开或关闭可见元素168

5.5.1 打开或关闭填充168

5.5.2 打开或关闭线宽显示169

5.5.3 打开或关闭文字快速显示169

思考题169

第六章 图形编辑170

6.1 选择对象170

6.1.1 理解对象选取次序170

6.1.2 建立对象选择集171

6.1.3 利用DDSELECT命令控制对象选择模式172

6.1.4 对象选择方法172

6.1.5 对象编组176

6.1.6 使用对象选择过滤器178

6.2 利用夹点进行自动编辑180

6.2.1 什么是夹点180

6.2.2 利用夹点可进行的操作181

6.3 特定对象数据查看及修改184

6.3.1 使用LIST命令列表对象特性184

6.3.2 使用PROPERTIES命令观察和修改对象特性185

6.3.4 CHANGE命令的使用186

6.4 对象移动、旋转、修剪、拉长、复制和对齐186

6.4.1 利用MOVE命令移动对象187

6.4.2 利用COPY命令复制对象187

6.4.3 利用ROTATE命令旋转对象187

6.4.4 利用TRIM命令修剪对象187

6.4.5 利用EXTEND命令延伸对象189

6.4.6 利用LENGTHEN命令拉长尺寸190

6.4.7 利用STRETCH命令进行拉伸修改191

6.4.8 利用SCALE命令比例缩放对象192

6.4.9 利用ALIGN命令对齐对象193

6.5 利用修圆角或修倒角方法修饰对象194

6.5.1 利用FILLET命令修圆角194

6.5.2 利用CHAMFER命令进行倒角195

6.6 创建偏移对象、对象阵列和镜像对象195

6.6.1 利用OFFSET产生偏移的几何体196

6.6.2 利用ARRAY命令建立对象阵列196

6.6.3 利用MIRROR命令建立镜像对象198

6.6.4 利用BREAK命令打断对象199

6.7 获取绘图数据200

6.7.1 STATUS命令200

6.7.2 TIME命令200

6.7.3 SETVAR命令201

6.7.4 使用带?的命令显示特定信息202

6.8 图形编辑实例203

思考题209

第七章 使用块和外部参照210

7.1 块的生成、使用和存储210

7.1.1 什么是块?210

7.1.2 块的定义210

7.1.4 在图形中使用块212

7.1.5 使用WBLOCK命令存储块216

7.1.6 使用_WBLOCK命令存储块216

7.1.7 将一图形文件放入当前图形中217

7.2 块属性及其应用219

7.2.1 建立块属性220

7.2.2 插入带有属性的块221

7.2.3 抽取属性数据222

7.2.4 属性数据编辑225

7.3 块的存储和结构226

7.3.1 块存储226

7.3.2 嵌套块226

7.3.3 块中对象的特性226

7.4 块编辑、管理和组织228

7.4.1 编辑一个块的组成对象228

7.4.2 编辑属性信息229

7.4.3 利用BLOCK命令重新定义块229

7.4.4 利用_INSERT命令执行块替换230

7.4.5 块管理和组织230

7.5 外部参照命令XREF232

7.5.1 外部参照概念232

7.5.2 附加外部参照233

7.5.3 覆盖外部参照235

7.5.4 删除外部参照235

7.5.5 重新加载外部参照235

7.5.6 编辑外部参照235

7.5.7 改变外部参照路径236

7.5.8 归档外部参照236

7.5.9 剪辑外部参照238

7.5.10 管理外部参照的层、颜色和线型238

思考题239

第八章 标注尺寸240

8.1 尺寸标注对象的组成、创建与设置240

8.1.1 尺寸标注标准240

8.1.2 尺寸标注步骤与尺寸标注格式设置242

8.1.3 AutoCAD尺寸标注特点256

8.1.4 在图纸空间进行尺寸标注260

8.2 各种尺寸标注方法264

8.2.1 长度型尺寸标注265

8.2.2 标注半径、直径和圆心268

8.2.3 角度型尺寸标注270

8.2.4 利用引线注释图形271

8.2.5 坐标标注272

8.2.6 对象的快速标注272

8.3 尺寸标注编辑273

8.3.1 利用DIMOVERRIDE替代已存在的尺寸标注变量274

8.3.2 利用DIMEDIT命令编辑尺寸274

8.3.3 利用DDEDIT修改尺寸标注文本275

8.3.4 利用DIMTEDIT调整标注文字位置276

8.3.5 利用EXPLODE命令分解尺寸对象276

8.3.6 利用DDIM命令修改尺寸类型277

8.4 添加形位公差277

8.4.1 形位公差符号的意义277

8.4.2 使用TOLERANCE命令定义和放置形位公差279

8.4.3 编辑形位公差280

思考题280

第九章 三维造型281

9.1 设置合适的视点281

9.1.1 和设置视点及创建三维图形相关的几个术语282

9.1.2 利用DDVPOINT为当前视口设置视点283

9.1.3 使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点284

9.1.4 使用三维动态观察器交互观查三维对象284

9.1.5 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图285

9.1.6 利用“三维视图”菜单产生标准视图285

9.1.7 充分运用多视口286

9.1.8 消除隐藏线286

9.2 正确设置三维坐标系和使用三维坐标287

9.2.1 控制UCS图标287

9.2.2 使用UCS命令设置坐标系288

9.2.3 使用“UCS”对话框设置UCS290

9.2.4 柱坐标和球坐标291

9.3 设置对象的高度和厚度292

9.3.1 设置当前高度293

9.3.2 设置当前厚度294

9.3.3 关于共面295

9.4 在3D空间中拾取点295

9.4.1 键入Z值295

9.4.2 使用对象捕捉295

9.4.3 使用夹点296

9.4.4 使用过滤器296

9.5 在3D中空间中编辑对象296

9.5.1 修改厚度和标高296

9.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象297

9.5.3 使用3DARRAY命令创建三维对象的阵列298

9.5.4 使用ALIGN命令在3D空间将两曲面对齐298

9.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象作镜像处理299

9.6 3D曲线、曲面绘制和编辑299

9.6.1 绘制3D直线和样条299

9.6.2 利用3DPOLY命令绘制3D多段线299

9.6.3 利用3DMESH命令绘制三维网格299

9.6.4 利用3D命令绘制基本三维曲面301

9.6.5 利用3DFACE生成三维面304

9.6.6 利用PFACE命令生成多边三维面305

9.6.7 用REVSURF生成回旋曲面308

9.6.8 使用TABSURF生成平移曲面311

9.6.9 使用RULESURF命令生成直纹曲面312

9.6.10 利用EDGESURF生成边界曲面312

9.7 使用DVIEW命令进行动态观测313

9.7.1 DVIEW命令的特点313

9.7.2 DVIEW命令的使用313

9.7.3 DVIEW命令应用举例315

9.8 二维轴测投影317

9.8.1 激活轴测投影模式318

9.8.2 轴测面318

9.8.3 在轴测投影模式下操作319

9.8.4 在轴测投影模式下画图319

思考题324

第十章 实体造型326

10.1 创建实体326

10.1.1 利用命令创建基本实体326

10.1.2 通过拉伸2D对象创建实体328

10.1.3 利用REVOLVE命令创建回转体332

10.1.4 使用布尔操作命令建立复杂实体334

10.2 控制实体显示335

10.2.1 使用ISOLINES变量改变实体的曲面轮廓素线336

10.2.2 改变DISPSILH变量以线框形式显示实体轮廓337

10.2.3 改变FACETRES变量渲染对象的平滑度337

10.2.4 利用HIDE命令执行消隐操作338

10.3 编辑实体338

10.3.1 分解实体338

10.3.2 对实体修倒角和修圆角339

10.3.3 创建截面图339

10.3.4 剖切实体340

10.3.5 编辑实体面341

10.3.6 编辑实体边343

10.3.7 实体压印、清除、分割、抽壳和检查343

10.4 视图着色344

10.4.1 SHADE命令的特点344

10.4.2 使用SHADEMODE命令着色344

10.4.3 通过着色面改善视图着色效果345

10.7 视图渲染345

10.7.1 RENDER命令346

10.7.2 设置光线348

10.7.3 场景生成353

10.7.4 设置渲染材质354

10.7.5 利用“渲染特性”对话框设置渲染配置357

10.7.6 将渲染图保存到文件357

10.7.7 关于Render窗口358

10.7.8 保存视口中的图像到文件359

10.7.9 向场景中增加配景359

思考题361

第十一章 应用AutoCAD设计中心363

11.1 启动AutoCAD设计中心363

11.1.1 调整设计中心显示364

11.1.2 利用设计中心打开图形和查找内容365

11.2 将内容添加到图形367

11.2.1 以块形式插入图形文件367

11.2.2 以外部参照形式插入图形文件368

11.2.3 在图形之间复制块369

11.2.4 插入自定义的内容类型369

11.2.5 在图形之间复制图层369

思考题369

第十二章 图形输出370

12.1 创建打印布局370

12.1.1 进入图纸空间370

12.1.2 布局设置374

12.1.3 应用浮动视口379

12.2 打印图形386

12.2.1 理解AutoCAD 2000的打印386

12.2.2 在AutoCAD 2000中打印图形389

12.2.3 电子打印390

12.2.4 批处理打印391

12.2.5 使用脚本文件392

思考题392

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