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1.1 安装和启动AutoCAD20001

1.1.1 安装AutoCAD2000所需环境1

第1章 AutoCAD2000安装与使用1

1.1.2 发装AutoCAD2000的步骤2

1.1.3 启动AutoCAD20006

1.2 理解AutoCAD2000用户界面10

1.2.1 标题栏11

1.2.2 下拉菜单栏11

1.2.3 工具栏12

1.2.6 状态栏14

1.2.4 图形窗口14

1.2.5 命令行及文本窗口14

1.3 菜单、工具、命令和系统变量15

1.3.1 使用鼠标输入命令15

1.3.2 使用键盘输入命令与参数17

1.3.3 什么是透明命令17

1.3.4 命令的对话框形式与命令行形式17

1.3.5 使用系统变量17

1.4 图形编辑初步18

1.4.1 与图形编辑相关的基本操作18

1.3.6 使用正本文件一次运行一批命令18

1.4.2 文件存储19

1.4.3 使用帮助19

1.5 配置自己的绘图环境19

1.5.1 设置文件路径20

1.5.2 设置显示特性20

1.5.3 设置文件打开、保存和打印特性20

1.5.4 设置系统和用户配置特性20

1.5.5 设置草图和选择特性21

1.5.6 使用配置文件21

2.1.1 图纸幅面及格式22

第2章AutoCAD2000绘图基础22

2.1 绘图常识22

2.1.2 绘图比例(GB 4457.2-84)24

2.1.3 设置绘图范围25

2.1.4 设置绘图单位26

2.1.5 对文本或符号应用比例因子27

2.2 图层、颜色、线型和线宽28

2.2.1 层的创建和使用28

2.2.2 利用图层控制工具查看和设置层状态30

2.2.3 图层的状态30

2.2.4 选取层组31

2.2.5 重新命名图层32

2.2.6 用PURGE命令删除未引用项33

2.3 加载线型和设置线宽显示特性34

2.4 改变对象缺省属性35

2.4.1 改变对象所处图层35

2.4.2 Bylayer颜色、线型和线宽35

2.4.3 改变新对象的缺省颜色、线型和线宽35

2.4.4 修改已有对象的颜色、线型和线宽36

2.5 线型比例和文本高度设置36

3.1.1 利用LINE命令绘制直线37

3.1.2 利用RAY命令绘制射线37

3.1 绘制直线、射线和构造线37

第3章 基本二维对象绘制37

3.1.3 利用XLINE命令绘制构造线38

3.2 绘制圆和圆弧38

3.2.1 利用CIRCLE命令绘制圆39

3.2.2 利用ARC命令绘制圆弧40

3.3 创建矩形和正多边形41

3.3.1 利用RECTANG命令绘制矩形42

3.3.2 利用POLYGON命令绘制正多边形42

3.4.1 使用POINT命令放置点43

3.4 创建点对象43

3.4.3 使用DIVIDE命令等间隔放置点44

3.4.4 使用MEASURE命令等间隔放置点44

3.4.2 利用DDPTYPE命令设置点显示类型和尺寸44

3.5 绘制椭圆和椭圆弧45

3.5.1 椭圆的绘制方法45

3.5.2 绘制椭圆弧的方法45

3.5.3 使用椭圆弧的Parameter选项46

4.1 认识AutoCAD的坐标系47

4.1.1 世界坐标系47

第4章 精确定位点的方法47

4.1.2 用户坐标系48

4.1.3 坐标系图符显示控制52

4.2 利用坐标选取点52

4.2.1 绝对坐标52

4.2.2 相对坐标53

4.3 栅格、捕捉、正交、对象捕捉和追踪54

4.3.1 显示栅格54

4.3.2 设置捕捉55

4.3.4 利用Drafting Settings对话框设置捕捉、栅格和追踪56

4.3.3 正交模式56

4.3.5 理解正常对象捕捉与对象捕捉追踪57

4.3.6 极轴设置和极轴追踪59

4.3.7 捕捉和追踪设置60

4.4 对象捕捉功能详解61

4.4.1 各种对象捕捉方式的特点61

4.4.2 覆盖捕捉模式与运行捕捉模式62

4.4.3 关于组合对象捕捉63

4.5 使用调节器、点过滤器和临时追踪点63

4.5.1 使用EROm调节器63

4.2.3 坐标显示63

4.5.3 使用临时追踪点65

4.5.2使用点过滤器65

第5章 绘制复杂二维对象68

5.1 多段线绘制与编辑68

5.1.1 多段线绘制68

5.1.2 多段线编辑70

5.1.3 多段线分解72

5.2 使用SKETCH徒手画线73

5.3 创建填充圆环、填充直线和填充多边形74

5.3.1 利用DONUT命令创建填充圆环74

5.3.3 用SOLID绘制填充多边形75

5.3.2 使用TRACE绘制填充直线(或轨迹线)75

5.4.1 样条绘制76

5.4 样条绘制和编辑76

5.4.2 样条编辑77

5.5 生成多段线边界80

5.6 面域创建和处理81

5.6.1 理解线框模型和面域模型81

5.6.2 利用REGION命令创建面域81

5.6.3 用BOUNDARY命令生成面域82

5.6.4 面域操作82

5.7.1 制作图案填充83

5.6.5 从面域模型中抽取数据83

5.7 制作和编辑图案填充83

5.7.2 编辑关联图案87

5.7.3 分解图案88

5.8 绘制多线88

5.8.1 多线绘制88

5.8.2 设置多线类型89

5.8.3 多线编辑91

6.1.1 用名字保存和恢复视图93

6.1 使用命名视图和多视口来辅助绘图93

第6章 图形显示控制93

6.1.2 视口的特点95

6.1.3 视口打开、设置及关闭96

6.2 图形缩放与移动99

6.2.1 利用ZOOM命令缩放图形99

6.2.2 利用PAN命令平移视图101

6.3 虚拟屏幕、重画和刷新102

6.3.1 屏幕重画和刷新102

6.3.2 利用VIEWRES控制平滑曲线刷新102

6.4 使用Aerial Vies更好地控制图形显示103

6.5 模型空间和图纸空间104

6.5.1 进入图纸空间104

6.5.2 浮动视口编辑与调整107

第7章 图形编辑110

7.1 对象选择110

7.1.1 理解对象选取次序110

7.1.2 基本对象选择方法111

7.1.3 控制对象选择模式的一些设置111

7.1.4 高级对象选择方法111

7.1.6 对象编组114

7.1.5 根据图层、颜色、对象类型等快速选择对象114

7.1.7 过滤对象选择集116

7.18 设置对象显示顺序118

7.2 利用夹点进行自动编辑119

7.2.1 什么是夹点119

7.2.2 利用夹点可进行的操作119

7.2.3 夹点的显示控制120

7.3 对象数据查看及修改120

7.3.2 使用PROPERTIES命令观察和修改对象特性121

7.3.3 测量距离、面积和点坐标121

7.3.1 使用LIST命令列表对象特性121

7.3.4 使用CAL计算器123

7.4 对象移动、旋转、修剪、加长、复制和对齐127

7.4.1 利用MOVE命令移动对象127

7.4.2 利用COPY命令复制对象127

7.4.3 利用ROTATE命令旋转对象127

7.4.4 用TRIM命令和BREAK命令修剪和打断对象127

7.4.5 用EXTEND命令延伸对象129

7.4.6 用LENGTHEN命令加长尺寸130

7.4.7 用STRETCH进行拉伸对象130

7.4.8 利用SCALE命令改变对象尺寸131

7.5 利用修圆角或修倒角方法修饰对象132

7.5.1 利用FILLET进行修圆角132

7.4.9 用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE132

7.5.2 利用CHAMFER进行修倒角133

7.6 创建等距对象、对象阵列和镜像对象134

7.6.1 利用OFFSET产生等距的几何体134

7.6.2 利用ARRAY命令建立等距对象阵列134

7.6.3 利用MIRROR命令建立镜像对象136

7.7 获取绘图环境数据136

7.7.2 TIME命令137

7.7.3 SETVAR命令137

7.7.1 STATUS命令137

第8章 使用块和外部参照139

8.1 块的生成、使用和存储139

8.1.1 使用BLOCK命令定义块139

8.1.2 使用INSERT命令插入块139

8.1.3 使用WBLOCK命令制作块文件140

8.2 块属性及其应用140

8.2.1 建立和使用带属性的块141

8.2.2 抽取属性数据144

8.2.3 编辑块属性144

8.3.1 块、层、颜色、线型和线宽145

8.3 块的编辑和管理145

8.3.2 编辑块组成对象146

8.3.3 利用BLOCK命令重新定义块146

8.4 使用外部参照147

8.4.1 外部参照简述147

8.4.2 附加外部参照147

8.4.3 编辑外部参照147

8.4.4 管理外部参照148

8.5 使用AutoCAD设计中心管理图形149

8.5.1 查看内容150

8.5.2 利用设计中心打开图形和查找内容151

8.5.3 将内容添加到图形153

第9章 向图形中添加注释文本155

9.1 文本类型创建和设置155

9.2 文本输入与编辑158

9.2.1 单行文本的对齐选项158

9.2.2 段文本设置159

9.2.3 输入特殊符号162

9.2.4 文本编辑162

9.2.5 控制文本显示质量和速度163

9.2.6 拼写检查163

10.1.1 尺寸标注标准164

第10章 尺寸标注164

10.1 尺寸标注简述164

10.1.2 尺寸标注步骤与尺寸标注格式设置166

10.2 标注样式设置166

10.2.1 创建新标注样式167

10.2.2 设置尺寸线、尺寸界线、箭头和中心标记的类型和尺寸167

10.2.3 设置尺寸文字样式和位置169

10.2.4 进一步设置标注样式170

10.2.5 设置标注单位171

10.2.6 设置公差173

10.2.7 AutoCAD尺寸标注特点174

10.3.1 长度型尺寸标注175

10.3 各种尺寸标注方法175

10.3.2 标注半径、直径和圆心178

10.3.3 角度型尺寸标注179

10.3.4 利用引线注释图形180

10.3.5 标注坐标180

10.4 尺寸标注编辑181

10.4.1 利用DJMOVERRIDE替代已存在的尺寸标注181

10.4.2 利用DIMSTYLE更新尺寸类型181

10.4.3 利用DIMEDIE命令编辑尺寸文本182

10.4.5 利用DIMTEDIT调整尺寸文本位置183

10.4.4 利用DDEDIT修改尺寸标注文本183

10.4.6 利用EXPLODE命令分解尺寸对象184

10.5 制订公差184

10.5.1 控制特殊的尺寸类型184

10.5.2 使用TOLERANCE命令定义和放置特征控制框架184

第11章 绘制三维图形187

11.1 设置合适的视点187

11.1.1 和设置视点及创建三维图形相关的几个术语188

11.1.2 利用DDVPOINT为当前视口设置视点189

11.1.3 使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点189

11.1.4 使用三维动态观察器观察三维对象190

11.1.5 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图191

11.1.6 利用VIEWS命令和View 13D Views菜单产生标准视图191

11.1.7 充分运用多视口192

11.1.8 消除隐藏线192

11.2 正确设置三维坐标系和使用三维坐标192

11.2.1 控制UCS图标193

11.2.2 使用UCS命令设置坐标系193

11.2.3 选择正交UCS195

11.2.4 柱坐标和球坐标196

11.3.1 设置当前高度197

11.3 设置对象的高度和厚度197

11.3.2 设置当前厚度198

11.3.3 关于共面199

11.4 在3D空间中拾取点199

11.4.1 键入Z值199

11.4.2 使用对象捕捉199

11.4.3 使用夹点199

11.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象200

11.5.1 修改厚度和高度200

11.5 在3D空间中编辑对象200

11.4.4 使用过滤器200

11.5.3 使用3DARRAY命令在3D空间构成一个长方形或极坐标阵列201

11.5.4 使用ALIGN命令在3D空间对齐对象201

11.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象做镜像处理202

11.6 3D曲线、表面绘制和编辑202

11.6.1 绘制3D直线和样条203

11.6.2 利用3DPOLY命令绘制3D多段线203

11.6.3 利用3DMESH命令绘制3D网格203

11.6.4 利用3D命令绘制基本3D表面205

11.6.6 利用PFACE命令生成多边3D表面和表面集207

11.6.5 利用3DFACE生成三边或四边3D表面207

11.6.7 用REVSURF生成旋转表面208

11.6.8 使用TABSURF生成平移表面211

11.6.9 使用RULESURF命令在两对象间生成直纹表面211

11.6.10 利用EDGESURF生成边界表面212

11.7 绘制二维轴测投影图212

11.7.1 激活轴测投影模式212

11.7.2 轴测面213

11.7.3 在轴测投影模式下操作213

11.7.4 在轴测投影模式下画图214

12.1.1 利用命令创建基本实体216

第12章 实体与造型216

12.1 创建实体216

12.1.2 通过拉伸2D对象创建实体217

12.1.3 利用REVOLVE命令创建回转体218

12.1.4 通过对实体执行布尔命令建立复杂实体218

12.2 控制实体显示220

12.2.1 ISOLINES对实体显示的影响220

12.2.2 DISPSILH对实体显示的影响220

12.2.3 FACETRES对实体显示的影响221

12.2.4 利用HIDE命令执行消隐操作221

12.3.1 分解实体222

12.3 编辑实体222

12.2.5 功能强大的SHADEMODE命令222

12.3.2 对实体修圆角和修倒角223

12.3.3 实体剖切223

12.3.4 生成截面225

12.3.5 实体面编辑225

12.3.6 编辑实体边228

12.3.7 实体压印、清除、分割、抽壳和检查228

12.3.8 编辑实体时应注意的几个问题229

12.4 视图渲染229

12.4.1 RENDER命令230

12.4.2 设置光线233

12.4.3 场景生成237

12.4.4 设置渲染材质238

12.4.5 利用Renderign Preferences设置渲染配置240

12.4.6 将渲染图保存到文件240

12.4.7 关于Render Window241

12.4.8 保存视口中的图像到文件241

12.4.9 向场景中增加风景画242

第13章 绘图综合244

13.1 从草图开始244

13.1.4 开始绘图245

13.1.3 放大编辑区245

13.1.2 设置辅助栅格和捕捉245

13.1.1 定义绘图区245

13.2 图形编辑247

13.3 标注尺寸249

13.3.1 选定图形输出比例250

13.3.2 创建用于标注尺寸的文本类型250

13.3.3 创建尺寸标注类型251

13.3.4 进行尺寸标注253

13.4 输出图形256

13.4.1 输出模型空间图形256

13.4.2 生成布局图258

13.5 在图形中加入标题块259

13.5.1 生成并调整图纸布局图260

13.5.2 插入标题块262

13.6 存储图形265

13.7 创建自己的标题块265

13.7.1 画出标题框265

13.7.2 填充文字267

13.7.3 指定属性268

13.7.4 定义块并将其存为文件269

13.7.5 制作和使用模板271

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