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第一章绪论1

1.1 什么是人机界面?1

1.2 人机界面学的起源4

1.3 人机界面学的发展5

1.4 人机界面学的研究内容9

1.5 人机界面学与人工智能、心理学11

1.6 人机界面学的今后发展12

第一篇用户认知心理学和人机工程学13

第二章用户认知心理学15

2.1 作为用户的人15

2.2 视觉17

2.3 听觉20

2.4 记忆和学习23

2.5 思维和解决问题27

2.6 人脑信息处理的某些特征30

第三章人机工程学33

3.1 引言33

3.2 人机系统及其界面35

3.3 人的特性38

3.4 人机系统的设计42

第二篇人机界面设计45

第四章人机界面的基本概念与分析47

4.1 人机界面的基本概念和特性47

4.2 人机界面的用户分析52

4.3 人机界面的任务分析62

4.4 人机界面的交互方式65

4.5 人机界面的软件开发过程70

第五章人机界面的形式方法74

5.1 引言74

5.2 人机界面的抽象模型74

5.3 命令语言方法CLG77

5.4 任务动作方法TAG83

5.5 状态转移网络方法STN87

第六章程序控制界面设计——命令语言和菜单90

6.1 引言90

6.2 命令语言界面设计90

6.3 菜单界面设计97

第七章数据输入界面设计111

7.1 引言111

7.2 交互输入设备简介111

7.3 数据输入的原则与方式116

7.4 填表输入界面设计118

第八章程序控制界面设计——直接操纵和WLMP界面124

8.1 引言124

8.2 直接操纵界面的特点127

8.3 图符128

8.4 图形菜单131

8.5 窗口131

第九章 交互输出界面设计142

9.1引言142

9.2 交互输出设备简介142

9.3 屏幕显示的设计原则145

9.4 屏幕显示技术147

9.5 颜色在输出显示中的应用153

第十章帮助和出错信息设计157

10.1 引言157

10.2 帮助信息的分类158

10.3 帮助处理系统的设计原则161

10.4 帮助处理系统的设计162

10.5 出错处理分析165

10.6 出错处理的设计原则168

10.7 出错处理的设计169

第三篇人机界面开发工具和环境173

第十一章人机界面开发工具——UIMS175

11.1 引言175

11.2 简短回顾176

11.3 UIMS的目标、原理、结构和表示方法177

11.4 UIMS的分类185

11.5 UIMS与软件工程187

11.6 UIMS的未来192

第十二章用户界面生成和管理系统UIGMS196

12.1 引言196

12.2 UIGMS的功能和特点198

12.3 UIGMS的基本概念199

12.4 用户界面描述语言UIDL的语法207

12.5 应用界面设计214

12.6 用户界面设计220

12.7 UIGMS运行库231

第十三章人机界面设计的原型方法234

13.1 引言234

13.2 原型开发方法与分类238

13.3 原型开发的技术与工具241

13.4 UIMS与原型技术244

第十四章图形人机界面及其标准化245

14.1 引言245

14.2 图形人机界面的标准化247

14.3 MOTIF标准的运行环境和组成248

14.4 窗口管理的标准化249

14.5 操作模型的标准化251

14.6 基本图形控制构件的标准化252

14.7 菜单标准化253

14.8 对话盒标准化256

第十五章人机界面开发工具的汉字支撑环境258

15.1 人机界面开发工具的汉字支撑环境在原西文系统中所处的位置258

15.2 人机界面开发工具汉字支撑环境的特点259

15.3 建立汉字支撑环境的基本步骤260

15.4 人机界面开发工具的汉字支撑环境WUCCS系统263

15.5 WUCCS系统在人机界面开发工具UIGMS中的应用270

第十六章人机界面设计的评估方法273

16.1 引言273

16.2 评估指标273

16.3 评估方法274

16.4 评估的形式方法280

16.5 评估的经验方法281

第十七章智能人机界面的设计289

17.1 引言289

17.2 智能界面模型294

17.3 智能界面的相关技术395

17.4 建立智能界面的过程301

参考文献303

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