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目录1

前言1

第一篇交互系统1

第一章交互系统引言1

1.1 人机交互的发展历史1

1.2人机交互的主要元素和组成4

第二章交互设备8

2.1正文输入输出设备8

2.2图形、图象输入输出设备13

2.3新型三维输入设备24

2.4专用的及其他交互设备29

第三章交互技术32

3.1 基本的图形输入功能32

3.2常用的交互技术38

3.3输入的计算机管理47

4.1人的行为模型50

第四章人的因素50

4.2人类工程学54

4.3计算机用户工程原理62

4.4软件心理学65

第二篇用户界面的设计73

第五章用户界面的风格73

5.1 命令语言74

5.2 菜单选项86

5.3直接操作92

5.4 用户界面的标准化问题97

第六章用户界面设计中的重要问题100

6.1 响应时间和显示速率100

6.2 屏幕设计及信息提示102

6.3联机帮助、手册及指导教材106

6.4 错误处理108

第七章界面设计方法113

7.1 命令语言的设计113

7.2面向对象的设计方法120

7.3形式化描述方法143

7.4基于知识的设计方法149

第八章界面设计的评价154

8.1 反复设计154

8.2测试与评价157

8.3用户界面发展的社会影响161

第三篇用户界面的设计工具165

第九章对话独立性165

9.1 对话独立性的有关概念165

9.2对话的结构模型167

第十章对话的表示技术172

10.1状态转换图172

10.2上下文无关文法175

10.3事件模型176

10.4其他表示技术179

第十一章用户界面管理系统184

11.1 界面工具的需求184

11.2用户界面管理系统187

11.3 用户界面管理系统的实例192

第十二章窗口系统197

12.1窗口系统概述197

12.2 MS-Windows201

12.3 X窗口系统213

12.4 OSF/Motif及其他图形用户界面221

12.5其他窗口系统232

13.1界面的图形支持236

第十三章图形、多媒体及其他界面支持236

13.2多媒体支持238

13.3 Hypertext技术244

13.4界面的其他支持247

第十四章虚拟现实249

14.1 虚拟现实的概念及其现状249

14.2虚拟现实的若干技术关键253

14.3虚拟现实技术的应用254

参考文献257

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