《用户界面程序设计》
作者 | 姒荷等编译 编者 |
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出版 | 中国科学院希望高级电脑技术公司 |
参考页数 | 225 |
出版时间 | 1991(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 无 — 求助条款 |
PDF编号 | 81153168(仅供预览,未存储实际文件) |
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第一章简介1
1.1 用户界面系统一例1
1.2 交互式系统设计3
1.3用户界面的基本原则4
灵活性与一致性5
1.4 一个用户界面工具箱6
1.5 本书的组织7
1.6 阅读材料7
第二章用户输入的原则9
2.1 用户输入的类型9
2.2输入设备9
模拟设备12
2.3 控制输入14
2.4 数据输入处理16
2.5 向用户提供反馈信息16
2.6 实例:带三种用户输入方式的程序18
2.7 阅读材料19
第三章菜单编程20
3.1菜单控制系统实例20
AppleWorks20
MacWrite21
dBASE IV22
Lotus 1-2-322
Auto CAD22
3.2正文菜单的编程设计23
正文菜单原则24
替换形式25
正文菜单的实现27
一种更一般的菜单方式31
3.3图形菜单的编程设计33
图形菜单的原则33
图形菜单实现35
第四章基于命令的系统的编程38
4.1命令控制系统的例子38
Unix38
dBASE IV41
Tell-a-Graf42
4.2 命令项43
4.3命令控制系统的总体结构45
命令动作设计的工具45
Undo命令46
4.4 允许用户定义命令46
4.5命令输入的编程48
将命令分成单词表48
将单词与命令部分匹配50
4.6 命令动作的编程53
4.7 阅读材料55
第五章数据输入56
5.1 数据输入的不同格式56
5.2 从程序中控制数据输入56
5.3 正文输入技术57
5.4 提供默认值59
5.5数值输入技术59
读入一个整型值60
读入一个实型值61
从表达式中获取一个数值64
5.6 “填空”输入管理70
5.7 阅读材料74
第六章信息反馈75
6.1一般原则75
计划75
一致性75
可读性75
满足用户需求76
给出信息77
6.2组织输出的方法79
屏幕的主要成分80
标题行80
命令或状态行80
错误或警告信息81
屏幕体81
不同类型屏幕的考虑81
菜单82
数据输入屏幕83
问答屏幕83
查询屏幕84
信息屏幕84
控制屏幕85
强调关键部分86
给出表格总结87
给出图形总结87
6.3 输出设备88
第七章屏幕技术90
7.1交互式屏幕90
数据查询90
动态介质屏幕92
7.2 正确地显示信息95
7.3使用窗口技术100
窗口的一般用途100
活跃程序操作的窗口100
窗口用于瞬时信息或控制101
窗口布置102
窗口控制102
7.4 阅读材料103
第八章在输出中使用颜色104
8.1利用颜色来增加意义104
在应用程序中使用颜色105
让用户自己选择颜色105
8.2作为一门“精确科学”的颜色107
颜色感知的物理学107
8.3 颜色的相互作用——不再是“精确科学”107
8.4颜色说明108
混合颜色108
颜色模型109
光谱模型109
灰度级109
Munsell模型109
RGB说明110
CMY说明110
HSV说明110
HLS说明110
HVC说明111
CNS说明111
实验与研究111
复制颜色112
正文使用多种颜色112
8.5有效使用颜色的原则112
颜色组合的要素112
疲劳114
8.6颜色查找表114
使屏幕产生颜色116
与颜色进行交互116
建立查找表116
选择要被设置的颜色116
设置颜色117
ICARE:交互式计算机辅助RGB编辑器118
8.7 颜色之意义119
8.8 与单显的兼容性120
第九章直接操纵系统和特殊环境121
9.1 直接操纵的概念121
9.2 直接操纵的程序设计124
9.3 数据输入的直接操纵技术126
9.4高级实验环境127
ARK-Alternate Reality Kit(微型世界包)128
Interative Image(交互式图形)129
Voice Recognition(语音识别)130
NOOBIE:动物设计游戏站133
VIDEOPLACE134
Three_Dimentional Virtual Environment(三维虚环境)134
9.5 阅读材料136
第十章窗口和用户界面管理系统138
10.1 窗口系统的概念138
10.2窗口和窗口系统142
字符—映象窗口(Character-Mapped Windows)142
Microsoft Windows147
Macintosh ToolBox152
SunNeWs153
X窗口系统161
10.3用户界面管理系统(UIMS)167
MacApp168
Open Look176
TIGER178
iCpak 201179
Actor180
Open Dialogue184
NewWave187
10.4 阅读材料189
第十一章帮助用户与程序沟通191
11.1 提供学习帮助191
11.2 提供用户引导帮助193
11.3 提示帮助的原则194
11.4 减少和控制程序中的错误195
11.5 阅读材料196
第十二章提示系统编程197
12.1提示系统例子197
Appleworks197
Lotus 1-2-3197
dBASE Ⅳ199
Primc的PRIMOS201
Unix man202
Zenographics Mirage202
12.2 使提示系统正常运转203
12.3 提示系统选择项203
12.4 易犯的错误204
12.5 例子204
12.6 阅读材料206
第十三章错误的处理和避免207
13.1 输入错误207
13.2 算术错误208
13.3 文件和设备错误211
13.4 错误消息214
13.5 失败的恢复216
13.6 阅读资料216
第十四章特殊考虑:使程序便于残疾人使用217
14.1为手有残疾的用户考虑217
特殊输入设备218
菜单考虑220
管理命令221
获得对话输入的其它方法221
14.2 为视力有障碍的用户考虑221
14.3 色盲用户和老年用户224
14.4 为有听力缺陷和阅读障碍的用户考虑224
14.5 阅读资料225
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高度相关资料
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- 用户界面程序设计 原理与实例
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