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第一章简介1

1.1 用户界面系统一例1

1.2 交互式系统设计3

1.3用户界面的基本原则4

灵活性与一致性5

1.4 一个用户界面工具箱6

1.5 本书的组织7

1.6 阅读材料7

第二章用户输入的原则9

2.1 用户输入的类型9

2.2输入设备9

模拟设备12

2.3 控制输入14

2.4 数据输入处理16

2.5 向用户提供反馈信息16

2.6 实例:带三种用户输入方式的程序18

2.7 阅读材料19

第三章菜单编程20

3.1菜单控制系统实例20

AppleWorks20

MacWrite21

dBASE IV22

Lotus 1-2-322

Auto CAD22

3.2正文菜单的编程设计23

正文菜单原则24

替换形式25

正文菜单的实现27

一种更一般的菜单方式31

3.3图形菜单的编程设计33

图形菜单的原则33

图形菜单实现35

第四章基于命令的系统的编程38

4.1命令控制系统的例子38

Unix38

dBASE IV41

Tell-a-Graf42

4.2 命令项43

4.3命令控制系统的总体结构45

命令动作设计的工具45

Undo命令46

4.4 允许用户定义命令46

4.5命令输入的编程48

将命令分成单词表48

将单词与命令部分匹配50

4.6 命令动作的编程53

4.7 阅读材料55

第五章数据输入56

5.1 数据输入的不同格式56

5.2 从程序中控制数据输入56

5.3 正文输入技术57

5.4 提供默认值59

5.5数值输入技术59

读入一个整型值60

读入一个实型值61

从表达式中获取一个数值64

5.6 “填空”输入管理70

5.7 阅读材料74

第六章信息反馈75

6.1一般原则75

计划75

一致性75

可读性75

满足用户需求76

给出信息77

6.2组织输出的方法79

屏幕的主要成分80

标题行80

命令或状态行80

错误或警告信息81

屏幕体81

不同类型屏幕的考虑81

菜单82

数据输入屏幕83

问答屏幕83

查询屏幕84

信息屏幕84

控制屏幕85

强调关键部分86

给出表格总结87

给出图形总结87

6.3 输出设备88

第七章屏幕技术90

7.1交互式屏幕90

数据查询90

动态介质屏幕92

7.2 正确地显示信息95

7.3使用窗口技术100

窗口的一般用途100

活跃程序操作的窗口100

窗口用于瞬时信息或控制101

窗口布置102

窗口控制102

7.4 阅读材料103

第八章在输出中使用颜色104

8.1利用颜色来增加意义104

在应用程序中使用颜色105

让用户自己选择颜色105

8.2作为一门“精确科学”的颜色107

颜色感知的物理学107

8.3 颜色的相互作用——不再是“精确科学”107

8.4颜色说明108

混合颜色108

颜色模型109

光谱模型109

灰度级109

Munsell模型109

RGB说明110

CMY说明110

HSV说明110

HLS说明110

HVC说明111

CNS说明111

实验与研究111

复制颜色112

正文使用多种颜色112

8.5有效使用颜色的原则112

颜色组合的要素112

疲劳114

8.6颜色查找表114

使屏幕产生颜色116

与颜色进行交互116

建立查找表116

选择要被设置的颜色116

设置颜色117

ICARE:交互式计算机辅助RGB编辑器118

8.7 颜色之意义119

8.8 与单显的兼容性120

第九章直接操纵系统和特殊环境121

9.1 直接操纵的概念121

9.2 直接操纵的程序设计124

9.3 数据输入的直接操纵技术126

9.4高级实验环境127

ARK-Alternate Reality Kit(微型世界包)128

Interative Image(交互式图形)129

Voice Recognition(语音识别)130

NOOBIE:动物设计游戏站133

VIDEOPLACE134

Three_Dimentional Virtual Environment(三维虚环境)134

9.5 阅读材料136

第十章窗口和用户界面管理系统138

10.1 窗口系统的概念138

10.2窗口和窗口系统142

字符—映象窗口(Character-Mapped Windows)142

Microsoft Windows147

Macintosh ToolBox152

SunNeWs153

X窗口系统161

10.3用户界面管理系统(UIMS)167

MacApp168

Open Look176

TIGER178

iCpak 201179

Actor180

Open Dialogue184

NewWave187

10.4 阅读材料189

第十一章帮助用户与程序沟通191

11.1 提供学习帮助191

11.2 提供用户引导帮助193

11.3 提示帮助的原则194

11.4 减少和控制程序中的错误195

11.5 阅读材料196

第十二章提示系统编程197

12.1提示系统例子197

Appleworks197

Lotus 1-2-3197

dBASE Ⅳ199

Primc的PRIMOS201

Unix man202

Zenographics Mirage202

12.2 使提示系统正常运转203

12.3 提示系统选择项203

12.4 易犯的错误204

12.5 例子204

12.6 阅读材料206

第十三章错误的处理和避免207

13.1 输入错误207

13.2 算术错误208

13.3 文件和设备错误211

13.4 错误消息214

13.5 失败的恢复216

13.6 阅读资料216

第十四章特殊考虑:使程序便于残疾人使用217

14.1为手有残疾的用户考虑217

特殊输入设备218

菜单考虑220

管理命令221

获得对话输入的其它方法221

14.2 为视力有障碍的用户考虑221

14.3 色盲用户和老年用户224

14.4 为有听力缺陷和阅读障碍的用户考虑224

14.5 阅读资料225

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