《自学Visual Basic 3.0 for Windows程序设计》求取 ⇩

引言1

本书内容简介11

本书的适用范围2

本书读者应具备的预备知识2

系统的软硬件需求3

本书采用的约定3

用方框围起的注意事项5

读者的收获5

第一部分 Visual Basic基础第一章 Windows编程技术8

1.1 如何使用Windows9

1.2 Windows环境11

1.2.1 DOS上的外壳程序11

1.2.2 内存和屏幕管理11

1.2.3 多任务管理11

1.2.4 Windows函数库12

1.2.5 设备独立性12

1.3 语言类型12

1.4 面向对象的程序设计方法12

1.4.1 对象13

1.4.2 事件13

1.4.3 方法13

1.4.4 特性14

1.5 继承14

1.6 Visual Basic,OOP的第二个阶段14

1.7 本章内容小结14

第二章 掌握Visual Basic编程环境15

2.1 启动Visual Basic15

2.2 掌握Visual Basic各窗口的作用15

2.2.1 Project窗口16

2.2.2 Form窗口16

2.2.3 Toolbox窗口16

2.2.4 Properties窗口18

2.2.5 Code窗口19

2.2.6 Color Palette窗口19

2.2.7 Menu Design窗口20

2.2.8 Debug窗口20

2.2.9 Procedure窗口20

2.3 掌握模块的概念21

2.4 菜单的使用22

2.4.1 File菜单22

2.4.2 Edit菜单24

2.4.3 View菜单25

2.4.4 Run菜单25

2.4.5 Debug菜单25

2.4.6 Options菜单26

2.4.7 Window菜单26

2.4.8 Help菜单27

2.5 工具栏(Toolbar)的使用27

2.6 掌握运行模式的概念29

2.6.1 Design模式29

2.6.2 解释运行模式29

2.6.3 编译运行模式30

2.7 创建第一个应用程序30

2.7.1 Good Morning程序30

2.8 运行程序34

2.9 保存文件35

2.10 检索文件36

2.11 编译应用程序36

2.12 本章内容小结38

第二部分 启动Visual Basic第三章 理解格式(Forms)的使用40

3.1 创建一个格式40

3.2 使用打印方法在一个Form(格式)上打印40

3.3 修改格式的外形42

3.3.1 Properties窗口43

3.3.2 使用Settings框修改特性44

3.3.3 在程序运行过程中动态修改特性值45

3.3.4 打印机的输出45

3.3.5 在Text框中打印46

3.4 绘制用户界面47

3.4.1 生成一个用户定制格式48

3.4.2 PrintForm(打印格式)方法51

3.5 本章内容小结52

第四章 字符串的使用53

4.1 变量53

4.2 变量域54

4.2.1 变量域例子程序55

4.3 字符串及字符串表达式的使用56

4.3.1 字符串的定义57

4.3.2 字符串变量的声明57

4.3.3 字符串表达式的使用58

4.4 在Labels(标签)和Text(文本)框中显示字符串58

4.4.1 使用Properties栏设置文本58

4.4.2 使用表达式设置文本59

4.4.3 修改文本属性60

4.5 字符串操作60

4.6 InputBox$的使用64

4.7 MsgBox(消息框)的使用66

4.8 本章内容小结66

第五章 数字及控制结构的使用68

5.1 Visual Basic中的数据类型68

5.1.1 整型数69

5.1.2 浮点数69

5.1.3 Currency(货币)69

5.1.4 Variant(变量型)70

5.2 如何定义数字型变量70

5.3 数组的使用71

5.4 数据的输入72

5.5 数字的显示72

5.6 数字表达式的计算73

5.6.1 算术运算符73

5.6.2 关系运算符74

5.6.3 逻辑运算符74

5.6.4 运算符的优先级75

5.6.5 数字运算函数75

5.6.6 类型转换76

5.7 循环及控制数组的使用79

5.8 生成逻辑表达式81

5.9 转移——控制程序流程82

5.10 本章内容小结87

第六章 控制的使用88

6.1 使用Command按钮初始化一个动作88

6.2 使用Option按钮选择一个选项95

6.3 使用复选框设置选项98

6.4 使用滚动栏设置值101

6.5 客户定制的控制103

6.6 本章内容小结104

第七章 定制菜单的使用105

7.1 Menu Design窗口的使用105

7.2 菜单项的编辑107

7.3 设置菜单项特性107

7.4 将连接代码到菜单108

7.5 创建标准菜单108

7.5.1 创建File菜单109

7.5.2 创建Edit菜单114

7.6 本章内容小结119

第八章 编写用户过程120

8.1 什么是过程120

8.2 创建子过程121

8.3 用户自定义函数122

8.4 向过程传递参数123

8.5 使用列表框显示和选择124

8.6 本章内容小结138

第九章 顺序存取文件的使用139

9.1 以磁盘文件方式保存数据139

9.2 打开和关闭顺序存取文件139

9.3 写顺序存取文件141

9.4 读取存取文件142

9.4.1 Input#语句142

9.4.2 Line Input#语句142

9.4.3 Input$()函数143

9.4.4 EOF()函数143

9.5 创建文件存取对话框143

9.5.1 Open对话框144

9.5.2 Save As对话框147

9.6 本章内容小结153

第十章 随机存取文件的使用154

10.1 在随机存取文件中保存数据154

10.1.1 定义记录类型变量155

101.2 打开一个随机存取文件156

10.1.3 读、写随机记录156

10.2 本章内容小结171

第十一章 颜色的使用方法174

11.1 设置绘图特性174

11.1.1 控制一个图形的重绘175

11.1.2 存取图形映像175

11.1.3 设置比例176

11.1.4 设置屏幕颜色177

11.2 控制绘图方式182

11.3 本章内容小结184

第十二章 使用Visual Basic绘图185

12.1 使用Tool box工具绘图185

12.2 绘制圆形和饼状图186

12.3 绘制直线和方框194

12.4 画点198

12.5 输入一幅图形213

12.6 本章内容小结214

第十三章 调试及错误跟踪215

13.1 调试的技巧215

13.2 句法错误216

13.2.1 设计时刻的句法错误216

13.2.2 编译时刻的句法错误216

13.2.3 运行时刻错误217

13.3 逻辑错误224

13.4 调试工具226

13.4.1 在运行代码中设置断点226

13.4.2 检查和修改代码227

13.4.3 单步跟踪方式228

13.4.4 声音232

13.4.5 调试代码234

13.5 错误跟踪的作用234

13.5.1 Visual Basic跟踪错误的方式234

13.5.2 设置一个错误陷阱235

13.5.3 获取错误信息235

13.5.4 创建一个错误处理程序236

13.6 本章内容小结240

第十四章 高级语言特性241

14.1 动态数据交换的使用(DDE)241

14.1.1 服务器和客户241

14.1.2 热链接与冷链接242

14.1.3 初始化一个链接242

14.1.4 向服务器程序发送数据243

14.1.5 向服务器程序发送命令244

14.1.6 使Visual Basic成为服务器244

14.2 对象的链接与嵌入245

14.3 与动态链接库链接249

14.4 Open Database Connectivity(开放的数据库互联)249

14.5 客户定制控制250

14.6 多文档界面程序250

14.7 Help编译器251

14.8 二进制文件252

14.9 拖动并放下技术252

14.10 文件系统管理254

14.11 本章内容小结254

第三部分 一个综合性的例子程序第十五章 创建一个应用程序256

15.1 将Windows和Visual Basic结合起来257

15.2 使用Toolbox创建用户界面263

15.3 Properties(特性)268

15.4 格式和代码268

15.5 设计菜单269

15.6 Input框和Message框271

15.7 InputBox$函数273

15.8 多格式应用程序274

15.9 释放一个格式277

15.10 指定一个启动格式281

15.11 创建一个EXE文件282

15.12 运行一个可执行文件282

15.13 本章内容小结283

第十六章 鼠标事件及对命令的响应284

16.1 一个绘图应用程序284

16.2 Mousel程序284

16.3 在图形框中绘图293

16.4 DrawWidth和DrawStyle特性296

16.5 在运行时刻移动控制302

16.6 拖动及放下技术概述308

16.7 有关鼠标的几个说明309

16.8 本章内容小结309

第十七章 文件、目录和一个编辑器程序311

17.1 Editor应用程序:Takel311

17.2 FileInFo(文件信息)格式319

17.3 本章内容小结324

第十八章 错误、错误处理和一个编辑器程序(Take2)326

18.1 编译时刻错误326

18.2 运行时刻错误327

18.3 可跟踪错误327

18.4 错误处理程序:设置陷井330

18.5 On Error GoTo语句331

18.6 某些细节问题332

18.7 Err和Erl函数的使用333

18.8 返回Editor程序334

18.9 文件处理问题335

18.10 本章内容小结344

第十九章 应用程序之间的动态数据交换(DDE的使用)370

19.1 使用文本371

19.2 使用图形380

19.3 返回到拖动技术中384

19.4 本章内容小结393

第四部分 附录396

附录A ASCII/ANSI代码表396

附录B 键码表404

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