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引言1

历史回顾1

用Visual Basic编写Windows程序2

第一章Visual Basic入门4

1.1 安装和启动Visual Basic4

1.2Visual Basic的屏幕布局4

1.2.1 主窗口5

1.2.2 项目窗口6

1.2.3 窗体窗口和工具箱7

1.2.4 属性窗口8

1.3创建用户界面9

1.3.1 设置窗体的属性9

1.3.2 增加显示对象10

1.3.3 完成窗体设计12

1.4编写代码13

1.4.1 事件过程13

1.5 运行程序17

1.6 设计复审17

1.7 保存程序19

第二章数据与指令21

2.1计算机与数据21

2.1.1 数值表示22

2.1.2 字符表示23

2.1.3 位、字节与字23

2.1.4 信息存储24

2.2计算机指令24

2.2.1 编译程序和解释程序25

2.2.2 编译Stopwatch程序27

第三章变量与常量29

3.1Visual Basic的数据类型29

3.1.1 数值的范围30

3.1.2 浮点数30

3.2创建变量和常量31

3.2.1 命名规则33

3.3创建用户定义的类型34

3.3.1 自定义类型的优点35

3.3.2 易混淆的术语35

3.4作用域36

3.4.1 局部变量和模块级变量38

3.4.2 全程变量38

3.4.3 代码模块40

3.4.4 缺省声明40

第四章语句、表达式与过程42

4.1 赋值语句42

4.2表达式和运算符42

4.2.1 表达式的类型43

4.2.2 算术运算符43

4.2.3 字符串拼接运算符47

4.2.4 比较运算符48

4.2.5 逻辑运算符49

4.2.6 优先级51

4.2.7 常见错误52

4.3过程54

4.3.1 过程和函数的句法54

4.3.2 方法56

第五章Visual Basic的窗体与工具57

5.1Visual Basic对象57

5.1.1 本章说明57

5.1.2 句法说明57

5.2窗体58

5.2.1 属性58

5.2.2 事件60

5.2.3 过程与方法60

5.2.4 应用程序Smile61

5.3图片框和图像控件64

5.3.1 属性64

5.3.2 事件65

5.3.3 过程和方法65

5.3.4 方向板应用程序65

5.4标签67

5.4.1 属性67

5.4.2 事件67

5.4.3 过程和方法67

5.4.4 修改Stopwatch应用程序68

5.5正文框69

5.5.1 属性69

5.5.2 事件70

5.5.3 过程和方法70

5.5.4 应用程序NoteEdit70

5.6命令按钮、复选框和单选钮71

5.6.1 属性72

5.6.2 事件72

5.6.3 过程和方法72

5.6.4 应用程序Game72

5.7框架74

5.7.1 属性74

5.7.2 事件74

5.7.3 过程和方法75

5.7.4 修改Game应用程序75

5.8列表框75

5.8.1 属性76

5.8.2 事件76

5.8.3 过程和方法77

5.8.4 应用程序Cheese77

5.9组合框78

5.9.1 属性78

5.9.2 事件79

5.9.3 过程和方法79

5.9.4 应用程序Flight79

5.10水平滚动条和垂直滚动条81

5.10.1 属性81

5.10.2 事件82

5.10.3 过程和方法82

5.10.4 应用程序Scroll Bar82

5.11计时器83

5.11.1 属性84

5.11.2 事件84

5.11.3 过程和方法84

5.11.4 应用程序Metronome84

5.12线和形状85

5.12.1 属性86

5.12.2 事件86

5.12.3 过程和方法86

5.12.4 项目Layer86

5.13驱动器、目录和文件列表框88

5.13.1 属性88

5.13.2 事件88

5.13.3 过程和方法89

5.14其它Visual Basic工具89

5.14.1 网格工具89

5.14.2 数据89

5.14.3 OLE 2.089

5.14.4 AUTOLOAD.MAK文件90

5.15普通对话框90

5.15.1 Open91

5.15.2 Save As92

5.15.3 Color92

5.15.4 Font93

5.15.5 Print94

5.15.6 Help95

5.16菜单96

5.16.1 其它菜单设计选项100

5.16.2 弹出式菜单101

第六章程序控制103

6.1作出选择103

6.1.1 If语句103

6.1.2 多种选择104

6.1.3 应用程序Slots106

6.2循环111

6.2.1 应用程序Banker113

6.2.2 计数循环115

6.2.3 是否有未想到的问题117

6.3使用数组117

6.3.1 为数组申请内存空间118

6.3.2 数组应用一例118

6.3.3 数组与循环120

6.3.4 在运行时确定数组的长度121

6.4 使用控件数组122

第七章过程与函数124

7.1普通过程124

7.1.1 控制流125

7.1.2 参数125

7.2 函数过程127

7.3编写过程128

7.3.1 进一步考虑131

7.3.2 通用化131

7.4参数传递133

7.4.1 传地址133

7.4.2 传值134

7.4.3 传递数组参数135

7.5 局部内存分配137

7.6作为参数的对象137

7.6.1 应用程序Evade138

7.7高级事件过程139

7.7.1 鼠标器事件139

7.7.2 键盘事件141

7.7.3 拖放动作142

第八章 调试与错误处理147

8.1调试工具147

8.1.1 调试窗口148

8.1.2 观察表达式149

8.1.3 调用树150

8.1.4 断点和Stop语句151

8.1.5 观察点152

8.1.6 单步调试152

8.2 调试策略153

8.3 请求帮助154

8.4 错误处理156

第九章文件输入和输出160

9.1 文件系统概述160

9.2文件操作160

9.2.1 创建TestFile应用程序161

9.2.2 执行和存储TestFile应用程序165

9.3顺序文件165

9.3.1 打开和关闭顺序文件166

9.3.2 读顺序文件167

9.3.3 写顺序文件167

9.3.4 Configurator应用程序167

9.3.5 忽略行边界170

9.4随机文件170

9.4.1 打开和关闭随机文件171

9.4.2 读写随机文件172

9.4.3 Weasel数据库应用程序173

9.5配置185

9.5.1 动态连接库186

9.5.2 Memory应用程序188

第十章图形编程190

10.1窗体和图片框190

10.1.1 屏幕管理190

10.1.2 屏幕坐标192

10.1.3 颜色197

10.1.4 其它画图属性和方法200

10.2 打印机对象204

10.3 图形程序的硬件考虑205

第十一章数据库与网格206

11.1 何谓数据库206

11.2通过Visual Basic存取和显示数据209

11.2.1 Data控件209

11.2.2 建立联系209

11.2.3 显示控件与Data控件的结合210

11.2.4 记录集的定义211

11.3程序化控制211

11.3.1 查找特殊记录212

11.3.2 创建一个Rolodex-Style应用程序212

11.4数据库的动态访问214

11.4.1 集合214

11.4.2 示例表达式214

11.4.3 Grid控件215

11.4.4 数据浏览应用程序216

第十二章对象的链接与嵌入220

12.1Visual Basic中的OLE220

12.1.1 一些OLE术语220

12.1.2 一个OLE例子:在程序设计时嵌入一个对象221

12.1.3 链接与嵌入222

12.1.4 可以链接和嵌入哪些东西223

12.1.5 一个OLE例子:在运行时进行OLE控制223

12.2直接对象控制229

12.2.1 对象互不相同229

12.2.2 一个OLE Automation示例:计算器应用程序229

12.3 关于DDE232

第十三章一个完整的Windows应用程序233

13.1 总体设计233

13.2 菜单设计234

13.3 窗体设计236

13.4 全程声明238

13.5 辅助窗体239

13.6 Main过程242

13.7 事件结构243

13.8 一点修饰250

13.9 展望252

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