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目录1

第一章 Visual Basic中的一些新概念与新名词1

1.1 对象(Object)1

1.2 属性(Property)2

1.3 Visual Basic中的对象2

1.4 设定属性4

1.5 事件(Event)8

1.6 事件程序(Event Procdure)8

1.7 方法(Method)10

1.8 如何扩充Visual Basic中的对象10

第二章 Visual Basic编程基础13

2.1 Visual Basic应用程序的基本结构13

2.2 立程(Procedures)16

2.3 过程中的代码19

2.4 流程控制24

2.5 变量声明31

2.6 变量的作用范围及生命周期33

2.7 基本数据类型36

2.8 数组44

2.9 用户自定义数据类型(结构)48

2.10 符号常数50

第三章 Visual Basic程序开发环境53

3.1 主窗口53

3.2 工具箱54

3.3 窗体55

3.4 专题窗口56

3.5 设计一个简易的数字时钟57

3.6 实用型数字时钟的设计60

3.7 程序开发的步骤65

3.8 专题的开发与关闭66

3.9 环境的设置66

3.10 实例67

3.11 程序的调用74

3.12 事件驱动程序的设计76

3.13 程序的开始78

3.14 如何控制窗体中的对象79

3.15 实例279

3.16 常用的快捷键80

第四章 命令按键与菜单83

4.1 实例183

4.2 执行系统命令84

4.3 利用程序改变按键的状态85

4.4 菜单的建立86

4.5 选项状态的改变92

4.6 选项标记(check Mark)93

4.7 菜单选项的增减95

4.8 键盘选取98

4.9 显示弹出菜单(pop_upmenus)100

第五章 输入方法与技巧103

5.1 文字框(Text Box)104

5.2 选择按钮(Option Button)108

5.3 确认框111

5.4 列表框及下拉式列表框113

5.5 滚动条(Scroll Bar)117

5.6 InputBox$函数119

第六章 输出方法和技巧121

6.1 信息框(Message Box)121

6.2 由标记输出122

6.3 文字的字型124

6.4 输出到窗体及图片框125

6.5 字型的高度及宽度126

6.6 定位(TAB)127

6.7 制定数字的输出格式及日期(时间)格式(Format$函数)129

6.8 输出到打印机130

6.9 利用网格控制项输出131

7.1 在窗体上加图片139

第七章 绘图在应用程序中的应用139

7.2 操作控制项141

7.3 设定对象的坐标系统146

7.4 绘图功能与色彩149

第八章 鼠标的使用167

8.1 鼠标事件167

8.2 利用鼠标来定位控制项168

8.3 用鼠标绘图168

8.4 鼠标按键及Shift参数171

8.5 拖放175

8.6 程序控制拖曳179

8.7 控制项的重新定位180

第九章 多重窗体与多重文件界面(MDI)183

9.1 多重窗体183

9.2 通用对话框自制控制项的使用191

9.3 多重文件界面(MDI)197

10.1 调试205

第十章 调试及执行时期错误处理205

10.2 执行时错误处理216

第十一章 系统资源225

11.1 选中字符串的处理225

11.2 剪贴板(Clipboard)的使用226

11.3 定时器的使用229

11.4 用DoEvent函数写闲置循环(Idle Loops)233

11.5 低级键盘控制236

第十二章 文件系统控制项的使用241

12.1 文件系统控制项241

12.2 一个文件管理器243

12.3 打开文件对话框248

第十三章 文件处理257

13.1 概述257

13.2 顺序存取文字文件261

13.3 随机存取文件中的记录273

13.4 二进制文件的处理291

第十四章 动态数据交换(DDE)297

14.1 动态数据交换(DDE)297

14.2 执行期间进行DDE链接300

14.3 DDE运行控制及错误处理310

第十五章 对象的链接与嵌入(OLE)317

15.1 OLE 2.0概述317

15.2 如何建立和使用对象链接和嵌入319

15.3 OLE自动化(OLE Aotumation)的使用327

15.4 OLE 2.0的编程及错误处理334

第十六章 数据访问345

16.1 概述345

16.2 利用数据控制项来访问数据库346

16.3 通过编程操作记录354

16.4 Microsoft Access 1.1 Engine的结构和可编程对象361

16.5 建立一个Visual Basic 3.0数据库372

第十七章 应用程序的优化383

17.1 提高计算和程序执行速度383

17.2 提高显示速度384

17.3 加快应用程序的开始386

17.4 使应用程序所占用的总内存最少387

17.5 使图画所占用的内存最小389

17.6 减少堆栈的使用391

第十八章 在Visual Basic中使用Windows API393

18.1 拓展Visual Basic for Windows393

18.2 Windows API的基本概念394

18.3 在Visual Basic中调用DLL402

18.4 错误处理及注意事项411

第十九章 VBA简介417

19.1 历史的回顾417

19.2 VBA简介419

附录 函数索引423

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