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第1章绪论1

人工智慧的应用2

为何我们要更精明的电脑8

演算法9

人工智慧程式之原则10

人工智慧所用的处理技术11

人工智慧的首要之务14

第2章人工智慧解决问题的策略15

状况、运作、及目标16

状况图26

电脑表示法32

第3章人工智慧的解决问题策略:状况图搜寻39

搜寻树40

先宽度搜寻46

先深度搜寻49

次序搜寻54

其他启示技术66

第4章次问题、次目标、及计划69

次目标及计划70

有系统的表示计划73

搜寻“及/或”树80

第5章阶层计划与程序网路89

阶层计划91

程序网路93

监督执行102

第6章游戏程式:树的搜寻109

游戏树110

下棋策略113

极小极大法116

端点盘面及静态评估功能118

先深度极小极大评估法124

Alpha-Beta程序131

第7章游戏程式:启示135

棋戏盘面的表示137

树大小的控制144

评估函数149

计划154

第8章样式辨认及知觉157

定义159

特质空间、区域、及原型167

影像分析173

第9章机器人183

效果器190

感应器193

控制器196

第10章计算逻辑:命题与判断语199

命题逻辑202

判断逻辑214

第11章计算逻辑:分解225

分解原理226

转换至子句形式233

单一化236

评估243

第12章知识的表示法245

基於判断逻辑的表示法246

知识表示法及计划259

性质字列267

语意网路272

架构275

生产系统277

第13章自然语言处理279

语法、语意、及转变网路281

格文法291

概念相关理论294

第14章知识库专家系统~能像专家一般思考的电脑~297

专家系统是什么298

知识库专家系统的本质299

知识库专家系统的结构301

知识库专家系统的类型303

推论机的二种推理机构305

专家系统的控制策略306

专家系统的设计原则307

知识工程师与专家系统的建立307

专家系统的优点与缺点308

建立系统的二种工具:语言及空壳系统310

未来的专家系统312

第15章LISP语言简介315

原子与字列316

数学运算符号317

字列的功能319

变数设定322

如何设定新指令323

判断语325

条件叙述326

递归函数328

程式特质331

性质字列336

以字列来表现资料结构338

附录介绍“小专家”系统~一个在IBM PC上执行的专家系统~347

专家系统之架构348

如何使用已建好的专家系统356

部分程式的列印366

索引395

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