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第1章 中文CorelDRAW 8入门1

1.1 CorelDRAW 8的优势1

1.2 使用CorelDRAW的基本概念2

1.2.1 什么是对象2

1.2.2 开放路径对象与封闭路径对象3

1.2.3 矢量图像与位图图像3

1.3 CorelDRAW 8的工作环境5

1.3.2 “编辑”菜单6

1.3.1 “文件”菜单6

1.3.3 “查看”菜单7

1.3.4 “版面”菜单8

1.3.5 “排列”菜单8

1.3.6 “效果”菜单8

1.3.7 “位图”菜单8

1.3.8 “文本”菜单9

1.3.9 “工具”菜单9

1.3.10 “窗口”菜单9

1.3.11 “帮助”菜单10

第2章 “集锦簿”的强大功能11

2.1 浏览用户的计算机11

2.1.1 导入、打开或打印文件11

2.1.2 管理文件13

2.2 浏览剪贴画、相片和三维模型13

2.2.1 导入、打开或打印剪贴画13

2.3 浏览预设填充和轮廓14

2.2.4 管理文件14

2.2.3 导入、打开或打印三维模型14

2.2.2 导入、打开或打印相片14

2.3.1 将填充和轮廓存储到“集锦簿”的“喜爱的填充和轮廓”选项卡15

2.3.2 将喜爱的填充和轮廓应用于对象15

2.3.3 管理喜爱的填充和轮廓16

2.4 浏览FTP站点16

2.4.1 连接到FTP站点16

2.4.2 从FTP站点获取文件17

2.5 自定义“集锦簿”18

3.1 选择对象20

第3章 对象的高级变换技术20

3.1.1 选择对象的几个方法21

3.1.2 撤销对对象的选择23

3.2 对象的高级变换技术一览23

3.3 移动对象23

3.3.1 按指定距离移动对象24

3.3.2 精确地放置对象25

3.3.3 按增量移动对象25

3.4 调整对象的大小25

3.4.3 精确地改变对象的大小和延展对象26

3.4.1 使用鼠标改变对象的大小26

3.4.2 使用鼠标延展对象26

3.4.4 缩放对象27

3.5 旋转对象29

3.5.1 恢复旋转中心29

3.5.2 使用“自由旋转”工具旋转对象30

3.5.3 使用鼠标旋转对象31

3.6.1 使用鼠标倾斜对象32

3.5.4 精确地旋转对象32

3.6 倾斜对象32

3.6.2 精确地倾斜对象33

3.7 镜像对象33

3.7.1 使用“自由角度镜像”工具镜像对象33

3.7.2 使用鼠标镜像对象34

3.7.3 精确地镜像对象35

3.8 查看变换的结果35

3.9 撤销所做的变换36

第4章 对图形对象进行调整37

4.1 了解对象的结构37

4.2 对直线、曲线和曲线对象进行调整37

4.2.1 几个基本概念37

4.2.2 选择节点和线段38

4.2.3 添加节点39

4.2.4 改变节点属性40

4.2.6 删除节点41

4.2.5 连接节点41

4.2.7 对齐节点和控制点42

4.2.8 移动节点和线段42

4.2.9 改变线段属性43

4.2.10 断开路径43

4.2.11 变换曲线对象的一部分44

4.3 对矩形和椭圆进行调整45

4.3.1 将矩形或正方形的顶角变为圆角45

4.3.3 将椭圆或矩形对象转换为曲线对象46

4.3.2 将椭圆或圆形转换为弧形或饼形46

4.4 对多边形和星形进行调整47

4.5 分离和擦除对象48

4.5.1 几个基本概念48

4.5.2 分离一个对象48

4.5.3 擦除对象的一部分49

第5章 色彩处理技术50

5.1 色彩原理50

5.2.1 选择颜色的方法纵览51

5.2 选择颜色的常见方法51

5.2.2 从常驻屏幕调色板中选择颜色52

5.2.3 从颜色查看器中选择颜色52

5.2.4 通过调和其他颜色来选择颜色53

5.2.5 使用“颜色和谐”来选择颜色54

5.2.6 通过混合颜色来选择颜色54

5.2.7 从“固定调色板中”选择颜色55

5.2.8 从“自定义调色板中”选择颜色56

5.2.9 使用颜色测量设备来选择颜色57

5.2.10 通过设置数值来选择颜色57

5.2.11 选择默认的填充和“轮廓颜色”58

5.2.12 预览新颜色58

5.3 使用常驻屏幕调色板59

5.3.1 更改常驻屏幕调色板的位置和尺寸59

5.3.2 更改常驻屏幕调色板中的颜色59

5.3.3 自定义常驻屏幕调色板60

5.4.2 保存自定义调色板61

5.4.1 创建自定义调色板61

5.4 自定义调色板61

5.4.3 命名自定义调色板中的颜色62

5.4.4 编辑自定义调色板62

5.4.5 更改自定义调色板中的颜色63

5.5 精确复制颜色63

5.5.1 校正颜色64

5.5.2 查看色谱外的颜色65

5.5.3 设置和调节颜色预置文件66

6.1.1 均匀填充技术67

第6章 处理对象的填充、轮廓和颜色样式67

6.1 填充对象的技术67

6.1.2 喷泉式填充技术69

6.1.3 双色图样填充技术72

6.1.4 全色图样填充技术74

6.1.5 位图图样填充技术75

6.1.6 底纹填充技术76

6.2.1 均匀轮廓技术78

6.2 处理对象轮廓的技术78

6.1.7 使用PostScript底纹78

6.2.2 应用和编辑线端形状的技术82

6.2.3 管理轮廓的技术84

6.3 颜色样式的使用技术86

6.3.1 颜色样式的基础知识86

6.3.2 编辑颜色样式的技术87

6.3.3 创建父颜色的技术87

6.3.4 创建子颜色的技术89

6.3.6 删除和重命名颜色样式中颜色的技术90

6.3.5 将颜色样式移到另一个父颜色的技术90

6.3.7 颜色的排序技术91

6.3.8 颜色样式的应用技术91

第7章 制作和处理专业的特技效果92

7.1 应用透视技术92

7.1.1 应用单点和两点透视效果92

7.1.2 对透视效果的处理加工93

7.2.1 产生调和效果94

7.2 应用图像调和技术94

7.2.2 复制和克隆调和96

7.2.3 控制调和的属性96

7.2.4 编辑调和的高级工具99

7.3 勾画对象轮廓的技术99

7.3.1 为对象添加轮廓线99

7.3.2 控制颜色渐进100

7.3.3 编辑被勾画轮廓线的对象100

7.4 使对象变形的技术101

7.3.4 复制和克隆轮廓线101

7.5 对对象应用封套技术102

7.5.1 创建封套102

7.5.2 应用封套103

7.5.3 添加和移除封套节点103

7.5.4 修改封套的节点和段103

7.5.5 移除封套104

7.6 使对象立体化的技术104

7.6.1 立体化对象104

7.6.2 填充立体模型105

7.6.3 应用照明效果106

7.6.4 应用斜角修饰边107

7.7 使用透镜的技术108

7.7.1 创建透镜108

7.7.2 编辑透镜109

7.8 对象的阴影处理技术111

7.8.1 为对象添加阴影111

7.9 使用图框精确裁剪技术112

7.9.1 创建图框精确裁剪对象112

7.8.3 移除阴影112

7.8.2 复制和克隆阴影112

7.9.2 编辑精确裁剪对象113

7.9.3 精确裁剪对象内容的锁定和解除锁定114

7.9.4 更改精确裁剪内容对象的默认位置114

7.9.5 提取精确裁剪对象的内容115

7.9.6 复制精确裁剪对象的内容115

8.2 导入位图116

第8章 位图的处理技术116

8.1 比较位图与矢量图116

8.3 裁剪导入后的位图118

8.4 将位图链接到绘图119

8.5 选定位图119

8.6 旋转和倾斜位图119

8.7 勾画导入的位图120

8.7.1 手动勾画位图120

8.7.2 自动勾画位图121

8.8 对位图的颜色进行编辑122

8.8.1 使用位图颜色遮罩122

8.8.2 应用PostScript半色调加网技术123

8.8.3 改变单色位图的颜色123

8.8.4 显示位图中的颜色124

8.8.5 隐藏位图中的颜色124

8.9 调整图像颜色的技术125

8.9.1 调整亮度、对比度和强度125

8.9.2 调整颜色平衡126

8.9.3 调整伽玛值127

8.9.4 调整色度、饱和度和光度128

8.9.5 反显绘图中的颜色128

8.9.6 图像极色化128

8.10 位图的重新取样和编辑技术129

8.10.1 重新取样位图129

8.10.2 编辑位图130

8.11 自动扩大位图边框的技术130

8.12 转换位图的技术131

8.12.1 将矢量图像转换为位图131

8.12.2 将图像转换为不同的颜色模式132

8.12.3 将图像转换为“调色板色”颜色模式134

8.13 对位图应用专业的过滤器137

8.13.1 CorelDRAW 8提供的专业过滤器137

8.13.2 应用二维特殊效果137

8.13.5 应用杂点效果138

8.13.4 应用模糊效果138

8.13.3 应用三维特殊效果138

8.13.6 应用鲜明度效果139

8.13.7 应用艺术效果139

8.13.8 应用颜色转换效果139

8.13.9 应用外挂式过滤器139

第9章 三维模型的使用技术141

9.1 导入三维模型141

9.2 在三维视区中处理三维模型142

9.3 在三维视区中使用相机的技术143

9.4 将光源应用于三维模型的技术144

9.4.1 光源的分类144

9.4.2 添加光源145

9.4.3 环境光源的设置145

9.4.4 定位光源145

9.4.6 设置光源属性146

9.5 三维模型的渲染技术146

9.4.5 旋转聚光灯光源146

第10章 打印图像的技术147

10.1 设置打印作业147

10.1.1 打印一个文件148

10.1.2 选择和配置打印设备148

10.1.3 打印多个副本149

10.1.5 指定打印的对象或图层150

10.1.6 将大幅作品打印成平铺图像150

10.1.4 指定打印的页码范围150

10.1.7 使用拼版样式151

10.1.8 使用N-up格式152

10.1.9 使用预设的打印选项153

10.2 对要打印的图像进行处理153

10.2.1 预览要打印的作业154

10.2.2 对“打印预览”进行自定义154

10.2.3 调整要打印图像的大小155

10.2.4 在打印时定位图像155

10.3.1 准备打印合并156

10.3 使用打印合并技术156

10.3.2 合并文本文件与绘图157

第11章 在应用程序间交换信息的技术159

11.1 导入和导出文件159

11.1.1 几个基本概念159

11.1.2 导入和打开文件161

11.1.3 使用“Photo CD”对话框164

11.1.4 将文件存为非应用程序自身的格式166

11.2.1 几个重要概念167

11.2 对象的链接和嵌入技术167

11.2.2 改变OLE对象的注意事项169

11.2.3 创建新的OLE对象169

11.2.4 链接OLE对象170

11.2.5 嵌入OLE对象173

第12章 创造不同的字体效果175

12.1 实例一:制作金属效果的字体175

12.2 实例二:制作立体效果的字186

12.3 实例三:制作渐变效果的字体188

12.4 实例四:制作变形的立体字190

12.5 实例五:制作具有视角效果的字体193

12.6 实例六:制作凹凸效果的字196

12.7 实例七:制作带有风景效果的字体198

12.8 实例八:制作投影效果的字体200

第13章 设计常见的图形图像205

13.1 实例一:设计一个木匾205

13.2 实例二:制作一个漂亮的卡片208

13.3 实例三:实现立体旋转的效果211

13.4 实例四:设计一个矩形边框213

13.5 实例五:设计一个镂空的木牌219

13.6 实例六:设计一串相互连接的回行针223

13.7 实例七:绘制一幅简单的卡通画228

第14章 实现复杂的设计效果233

14.1 实例一:制作一个精美的月历233

14.2 实例二:设计一个公司的销售业绩图238

14.3 实例三:制作一张广告海报244

14.4 实例四:制作一个家庭相框247

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