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目录1

第一章 几何设计基础1

§1-1 概述1

§1-2 三维形状的性质2

§8-6 形状模型的数学描述 (2l4

§1-3 二次曲线——圆的生成4

§1-4 参数曲线的描述6

§1-5 参数曲线的形状控制9

§1-6 曲线、曲面的基础理论12

§1-7 参数曲面上点的计算18

§1-8 参数曲面的形状控制20

§1-9 Lagrange插值曲线22

第二章 三维图形显示25

§2-1 概述25

§2-2 仿射变换26

§2-3 射影变换27

§2-4 绕任意轴的旋转变换29

§2-5 视野变换32

§2-6 规范透视变换34

§2-7 透视的基本理论38

§2-8 三维透视空间的若干性质46

§2-9 齐次坐标47

§2-10 二、三维剪取51

第三章 隐藏线与隐藏面的消除57

§3-1 概述57

§3-2 凸多面体隐线的消除58

§3-5 隐藏线(面)的消除算法(一)60

§3-3 消隐的基本处理方法62

§3-4 消隐处理中坐标系的选择67

§3-6 隐藏线(面)的消除算法(二)76

第四章 Hermite插值82

§4-1 基本概念82

§4-2 Ferguson曲线(一)84

§4-3 Ferguson曲线(二)87

§4-4 Ferguson曲面91

§4-5 Coons曲面(一)93

§4-6 Coons曲面(二)99

§4-7 双三次曲面的形状控制103

 §4-8 扭矢的影响与处理方法106

§4-9 Coons曲面片的连接110

第五章 Bernstein-Bézier逼近115

§5-1 三次Bézier曲线115

§5-2 Bézier曲线与Bernstein基函数119

§5-3 Bézier曲线的描述与分析122

§5-4 Bézier曲线的增阶、分割与连接128

§5-5 Bézier曲面及其连接135

§5-6 三角形Bézier曲面片142

§5-7 三次Bézier插值曲线145

第六章 B-Spline逼近147

§6-1 均匀三次B-Spline曲线147

§6-2 均匀二、三次B-Spline曲面154

§6-3 B-Spline函数的差商定义160

§6-4 B-Spline函数的递推定义164

§6-5 B-Spline曲线的几种形态167

§6-6 B-Spline曲线顶点的反算171

§6-7 B-Spline曲面顶点的反算174

§6-8 De Boor算法177

§6-9 节点的插入179

§6-10 Chaikin算法182

§6-11 插值B-Spline与一般B-Spline曲面184

§7-1 平面有理函数曲线187

第七章 有理函数曲线187

§7-2 圆锥曲线的参数方程主分类190

§7-3 空间有理函数曲线与T-Conic曲线193

第八章 几何构型198

§8-1 基本概念与几何模型198

§8-2 几种有代表性的几何构型方法202

§8-3 几何构型中的布尔运算204

§8-4 正则布尔运算206

§8-5 多面体的数据结构与拓扑模型209

§8-7 自由曲面的构型218

§8-8 几何构型中的局部变形?220

第九章 曲线、曲面的光顺225

§9-1 圆弧曲线及其光滑连接225

§9-3 三次Spline曲线234

§9-2 二次曲线生成法237

§9-4 构造曲面的母线法237

§9-5 光顺的基本概念242

§9-6 曲线光顺的回弹法244

§9-7 曲线光顺的能量法248

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