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第一章 Microsoft Windows 95综述1

1.1更容易2

1.2更快和更强大3

1.3兼容3

第二章 Microsoft Windows 95:系统管理结构5

2.1总览5

2.2系统管理面临的挑战5

2.3完整的系统管理方案6

2.4 Windows95系统管理结构6

2.5WINDOWS 95桌面管理特征10

2.6总结12

3.2研究背景13

3.1综述13

第三章 Windows 3.1与Windows 95的学习时间与获益的比较13

3.3过程14

3.4结果15

3.5总结18

第四章 Microsoft Video for Windows视频系统20

4.1简介20

4.2市场机遇20

4.3Microsoft Video for Windows开发人员工具21

4.4数字视频的发展方向23

第五章 Windows环境游戏软件的开发24

5.1 Microsoft Windows多媒体24

5.3Windows 95用作游戏平台25

5.2 Windows市场25

5.4 WinG基础知识30

5.5 WinGBitBlt43

5.6WinGCreateBitmap44

5.7 WinGCreateDC46

5.8 WinGCreateHalftoneBrush47

5.9 WinGCreateHalftonePalette48

5.10 WinGGetDIBColorTable49

5.11 WinGGetDIBPointer50

5.12 WinGrecommendDIBFormat50

5.13 WinGSetDIBColorTable51

5.14WinGStretchBlt52

5.15WING_DITHER_TYPE53

5.16范例程序Doggie55

5.17范例程序Cube55

5.18范例程序TIMEWING55

5.19范例程序HALFTONE56

5.20范例程序PALANIM56

5.21 WinG术语56

5.22参考文献57

第六章 开放系统:技术领先与合作58

6.1实施概要58

6.2综述59

6.4开放过程技术综述:OLE62

6.3开放过程62

6.5开放过程技术综述:Plug and Play64

6.Microsoft和开放系统65

6.7促进广泛的工业参与和创新65

6.8提供多个平台间最好的连接性、兼容性和交互操作性65

6.9体现工业和用户驱动的标准67

6.10技术综述:The Windows Open Service Architecture68

6.11保证向新技术的平滑过渡70

6.12总结70

6.13 Microsoft参与的标准组织71

7.2 Windows 95工程72

7.1综述72

第七章 Microsoft连网72

7.3 Windows 95连网74

7.4总结84

第八章 编写可以在所有Windows平台上运行的应用软件86

8.1 Win32和OLE 2.086

8.2 Win32:一个API,多个平台86

8.3可移植的Win32应用软件87

8.4目标连接和嵌入87

8.5用户接口设计指导:一致性和集成性88

8.6即插即用事件:使PC用起来更容易89

8.7外壳支持89

8.9 PortTool90

8.8利用Windows 95的特征开发应用软件90

8.10 Windows 95代码键92

8.11补充读物92

8.12创建一个大型Windows 95应用软件所要做的最重要的十件事情93

第九章 Windows 95徽标94

9.1基于Windows 95产品的可用性94

9.2为什么要修改Windows徽标程序94

9.3 Windows 95的许可准则94

第十章 WindowsTM应用程序接口——把计算机的效率和电话功能结合起来96

10.1电话和计算机联结开辟了广泛的应用前景96

10.2 Windows Telephony API途径97

10.4 Microsoft Windows Telephony SDK Q A99

10.3总结99

10.5TCP/IP Q A102

第十一章 Microsoft Windows操作系统和应用程序支持的新键104

11.1介绍104

11.2标准101键盘的兼容性105

11.3新扫描码106

第十二章 怎样将应用程序移植到Windows 95109

12.1新Windows徽标的要求109

12.2极好的7项要求109

12.3编译器和其他开发工具修改后的要求110

12.4实用工具要求111

12.5阅读参考111

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