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第零章前言1

0.1 本书的读者1

0.2 本书的内容1

0.3 作者简介2

第一章图标展望3

1.1 图标是什么3

1.2 图标的功能4

1.3 图标的由来6

1.4 关于图标的一些误解12

第二章图标工作过程14

2.1 人们用图标做什么14

2.2 人们如何处理视觉图像16

2.3 图标的含义17

2.4 用户对图标的反应23

第三章用图形表达概念25

3.1 直接的对象表达方式25

3.2 相关对象的表达28

3.3 字符标识36

3.4 空间排列38

3.5 几何元素和属性42

3.6 任意对象55

第四章 图标的相互关系56

  4.1 表现相似性56

  4.2 表现差异60

  4.3 表现重要性63

  4.4 表现距离和深度69

 4.5 表现变化和运动76

第五章 图标语言84

5.1 为什么需要图标语言84

5.2 图标语言的定义84

5.3 罗列概念86

5.4 设计词汇表的基本符号87

5.5 建立符号组合规则94

5.6 调整显示位置100

第六章 图标绘制103

6.1 写实和细节描述103

6.2 对象识别108

6.3 设计屏幕114

6.4 编排对象117

6.5 图像变化120

6.6 在网格调色板上绘画121

第七章图标颜色123

7.1 先用黑白色设计123

7.2 颜色的作用125

7.3 选择颜色132

7.4 避免的问题136

第八章图标标准部件138

  8.1 边界线138

  8.2 背景145

 8.3 标注148

  8.4 图标的大小和形状154

 8.5 寸与清晰度159

第九章图标功能161

9.1 程序标识161

9.2 数据文件163

9.3 命令选择164

9.4 窗口及区域控制165

9.5 模式信号或切换开关166

9.6 状态指示167

9.7 活动指示168

9.8 数值或进度指示169

9.9 光标170

9.10 移动控制175

9.11 鼠标的动作178

9.12 按钮179

第十章 国际通用图标181

10.1 强调图标181

10.2 删除或翻译文字181

10.3 避免与文化相关的符号183

10.4 阅读和扫描方向187

10.5 图像概括化189

10.6 创建国际通用符号193

10.7 翻译标注197

10.8 复查和测试198

10.9 图标的通用性199

第十一章开发管理200

11.1 图标的设计步骤200

11.2 图标设计员204

11.3 设计思路205

11.4 开发及维护技巧206

11.5 图标设计工具207

11.6 计划和预算210

11.7 图标标准化210

11.8 版权问题211

第十二章图标测试213

12.1 测试时间和次数213

12.2 测试真实化215

12.3 性能测试217

12.4 测试图像与含义的关联218

12.5 分类测试221

12.6 可用性测试221

12.7 结果分析222

第十三章图标编辑223

13.1 检查清单223

13.2 疑难对象227

13.3 精炼图标230

14.1 表格235

第十四章 表格、公式和清单235

14.2 计算透明度248

14.3 估计费用249

14.4 图标编辑清单249

第十五章 图标设计示例252

15.1 关于The Writer s Pocket Almanack252

15.2 分析和计划254

15.3 设计图标语言256

15.4 图标草图266

15.5 图标显示269

15.6 测试设计272

15.7 修改和重新设计273

15.8 翻新276

第十六章 图标素材277

16.1 图标素材磁盘的操作291

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