《多媒体声音与影像》求取 ⇩

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本书的组织2

作者简介4

第一部分多媒体中的声音7

1声音基础7

本章在多媒体开发过程中为何重要7

声音应用简史7

声音的物理组成部分12

声音的制作过程16

避免问题20

技巧自测21

即时练习:计划把声音集成到一个媒体项目中21

2声音录制22

本章在多媒体开发过程中为何重要22

版权问题浅谈22

小预算系统配置23

大预算系统配置27

软件:能做什么及不能做什么35

避免问题47

技巧自测47

即时练习:组建一个多媒体录音系统48

3声音处理49

本章在多媒体开发过程中为何重要49

用SoundEdit 16处理声音49

如何使用Sound Forge for Windows处理声音60

如何使用DeckⅡ处理声音61

避免问题68

技巧自测68

即时练习:组建一个多媒体声音文件集68

4声音交付70

本章在多媒体开发过程中为何重要70

桌面系统配置70

工作室系统配置76

教室系统配置80

避免问题86

技巧自测87

即时练习:组建一个环绕声教室系统87

5把声音集成到多媒体项目中88

本章在多媒体开发过程中为何重要88

运用多媒体应用程度88

在Director中使用声音90

多媒体中的三个声音例子98

避免问题99

技巧自测100

即时练习:用在多个通道中使用声音的方法实现一个多媒体演示100

第二部分多媒体中的影像介绍103

6影像基础103

本章在多媒体开发过程中为何重要103

视频应用简要介绍103

视频的物理组成部分108

影像的制作过程111

避免问题113

技巧自测114

即时练习:通过使用QuickTime电影设计一个多媒体演示115

7影像录制116

本章在多媒体应用软件中为何重要116

版权问题浅谈116

小预算系统配置117

大预算系统配置118

声音设备121

软件:能做什么及不能做什么121

如何用Adobe Premiere录制影像124

避免问题130

技巧自测131

即时练习:组建一个多媒体影像录制系统131

8影像处理132

本章在多媒体应用软件中为何重要132

如何用Adobe Premiere进行影像处理132

避免问题154

技巧自测154

即时练习:作用一个6~8秒的影像154

9影像交付155

本章在多媒体开发过程中为何重要155

最终产品销售要考虑的问题155

避免问题164

技巧自测165

即时练习:组建一个环绕声教室系统165

10把影像集成到多媒体项目中166

本章在多媒体应用中为何重要166

运用多媒体应用程度166

避免问题174

技巧自测174

即时练习:使用影像设计一个多媒体演示175

1998年07月第1版《多媒体声音与影像》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)J.洛扎诺 1998年07月第1版 科学出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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