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第一章 个人电脑的世界2

1·0 导论4

1·1 什么是电脑4

1·2有关个人电脑系统的一些例子和电脑名词4

1·3 电脑系统的组合8

1·4 以BASIC程式语言做程式规划的简例9

1·5 范例一11

1·6 范例二13

1·7 如何运用我们的电脑16

1·8 习题16

第二章 BASIC程式基本概念(八小时学习课程)18

2·0 导论20

2·1 第一小时课程26

2·2 第二小时课程37

2·3 第三小时课程40

2·4 第四小时课程42

2·5 第五小时课程49

2·6 第六小时课程53

2·7 第七小时课程62

2·8 第八小时课程69

2·9习题75

第三章简单的电脑图形与注标变数80

3·0 导论82

3·1 几种不同的电脑制图法与一些专有名词82

3·2 利用PRINT TAB(X)制作简单的图形83

3·3 在BASIC中的数学函数89

3·4 如果你的BASIC中没有TAB时我们应该怎么做95

3·5 注标变数99

3·6 棒状图;弹子游戏机模拟107

3·7 PRINT USING叙述与不尽分数110

3·8 如何保存你的程式114

3·9 习题117

第四章BASIC的WORD处理124

4·0 简介126

4·1 串列矩阵126

4·2 字组及排列129

4·3 不用字串变数及串列矩阵的作法131

4·4 电脑写诗134

4·5 电脑书信135

4·6 文字游戏138

4·7 字串的关系、运算和函数143

4·8 设计作业146

第五章 电脑应用在运动及休闲活动(分类算式简介)148

5·0 资料结构简介150

5·1二维列阵的进一步讨论150

5·2 球探程式153

5·3 管理资讯系统158

5·4 简易分类算式165

5·5 非简易分类算式178

5·6 计算你的唱片图书馆(或食谱档)184

5·7 SHELL SORT187

5·8 QUICKSORT191

5·9 设计作业199

第六章电子计算机游戏204

6·0 绪言206

6·1 游戏的不同观点206

6·2 矩阵游戏206

6·3 方格游戏;太空游戏212

6·4 机会竞赛219

6·5 动力游戏;赛马230

6·6 抛物线;箭术游戏235

6·7 星球-X登陆艇240

6·8 设计作业247

第七章 计算机美术;进一步计算机绘图252

7·0绪言;文字数字元集合254

7·1 计算机的民俗艺术259

7·2 运用数字绘画(计算机引发了美术)269

7·3 电场美术274

7·4 多重值函数绘图;自动设定标度279

7·7 限外绘图;自动设定比例及坐标度轴标284

7·6 设计作业292

第八章有趣及便利的资讯库;计算机档案294

8·0 绪言296

8·1 使用数据叙述的食品资讯程式296

8·2 利用档案取代数据叙述307

8·3 档案的进一步说明:和顺序档相对的随机档案309

8·4 商业方面的应用315

8·5 在记帐帐户程式中使用档案324

8·6 设计作业329

第九章 计算机模拟332

9·0绪言334

9·1 是否进行模拟:一个实际的问题334

9·2 一些模拟作业引用的术语335

9·3 列队模拟之资料结构336

9·4 多人服务列队模拟作业344

9·5 模拟游戏347

9·6 太空移民游戏347

9·7 设计作业357

第十章 微电脑之扩展362

10·0 绪言364

10·1 彩色图像364

10·2 二进位、十六进位及八进位数值372

10·3 类比式I/O;计算机上使用操纵杆及振荡器379

10·4 上路385

10·5 设计作业392

附录A:应用“分时系统”范例393

附录B:ASC II代码395

附录C:BASIC摘要一览表397

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