《BASIC语言教程》
作者 | 韩玉╞等编著 编者 |
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出版 | 大连:大连理工大学出版社 |
参考页数 | 287 |
出版时间 | 1992(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7561106688 — 求助条款 |
PDF编号 | 88047548(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

第一章概述1
第一节 计算机的发展及其特点1
电子计算机的发展1
电子计算机的特点4
第二节 计算机运算基础5
进位计数制5
数制间转换9
二进制编码15
第三节 计算机系统组成18
程序和指令19
存储程序原理22
冯·诺依曼型计算机基本组成23
第四节 BASIC语言的特点27
BASIC语言的特点27
BASIC程序的构成27
第五节 上机操作提要29
启动BASICA29
操作方式31
键盘的使用32
程序的输入、运行、保存和调用35
BASIC程序的编辑和修改39
退出BASIC返回DOS操作系统46
字符串47
第一节 BASIC的字符串和保留字47
第二章BASIC语言的基本成份47
保留字48
第二节 常量与变量48
常量48
变量50
第三节 标准函数52
第四节 BASIC表达式54
算术表达式54
字符串表达式54
关系表达式55
逻辑表达式55
表达式中各种运算的先后顺序56
第三章数据的输入与输出59
第一节 赋值语句(LET)59
第二节 结束语句(END)61
第三节 显示器输出语句(PRINT)62
第四节 交换语句(SWAP)66
第五节 读数据语句(READ)和置数据语句(DATA)67
第六节 恢复数据区语句(RESTORE)69
第七节 键盘输入语句(INPUT)71
第八节 三种提供数据的语句的比较74
第九节 输出格式编辑语句77
制表函数(TAB)78
空格函数(SPC)78
格式输出语句(PRINT USING)79
打印机输出语句(LPRINT)82
输出宽度语句(WIDTH)83
第四章程序流向的转移88
第一节 无条件转移语句(GOTO)88
第二节 条件转移语句(IF…THEN…ELSE和IF…GOTO…ELSE)89
第三节 流程图(框图)91
第四节 暂停语句(STOP)98
第五节 注释语句(REM)100
第六节 子程序101
转子语句(GOSUB)101
返回语句(RETURN)101
调用子程序的规则102
应注意的几个问题104
第七节 选择转移语句(ON…GOTO和ON…GOSUB)106
第八节 自定义函数和自定义函数语句(DEF FN)110
第九节 应用举例112
第五章程序的循环122
第一节 单循环语句FOR…NEXT——计数循环(或步长循环)122
WHILE…WEND——条件循环131
第二节 应用举例134
第三节 多重循环141
多重循环的概念141
多重循环的一些规则142
多重循环应用举例145
用循环语句编写程序应注意的几个问题145
第一节 数组及下标变量156
下标变量156
第六章数组156
数组157
第二节 数组说明语句158
数组说明语句的格式和功能159
需要说明的几个问题159
程序示例160
第三节 多维数组164
二维数组和双下标变量164
应用举例164
字符串变量173
字符串的运算173
第七章字符串173
第一节 字符串变量和运算173
第二节 字符串变量的赋值174
用LET语句给字符串变量赋值174
用READ…DATA语句174
给字符串变量赋值174
用INPUT语句给字串变量赋值176
第三节 字符串的比较177
两个字符的比较177
两个字符串的比较178
测字符串长度函数180
第四节 字符串函数180
左字符串函数181
右字符串函数181
取子字符串函数181
串(行)函数181
ASCⅡ码函数182
转换函数182
数值转换为数字串函数183
字符串转换为数值函数183
第八章图形和音响187
第一节 图形显示语句187
SCREEN语句188
显示模式的选择188
WIDTH语句189
COLOR语句190
CLS语句191
屏幕坐标系统191
第二节 画点语句192
PSET语句192
PRESET语句193
第三节 画线语句193
画线子程序194
LINE语句195
DRAW语句196
LINE和DRAW语句应用实例198
画圆的算法200
第四节 圆、圆孤及曲线的显示200
CIRCLE语句202
画圆语句应用实例202
第五节 着色、涂阴影204
着色204
PAINT语句205
涂阴影205
第六节 交互式图形显示技术206
基本概念206
使用健盘的交互式技术207
平移变换212
第七节 图形变换与窗口操作212
比例变换216
旋转变换217
窗口与裁剪操作217
视见变换219
第八节 动画技术220
字符动画220
直线运动225
曲线运动227
快速动画228
GET语句229
PUT语句229
复合运动与背影运动232
第九节 音响与音乐236
BEEP语句237
SOUND语句237
PLAY语句237
ON PLAY(n)GOSUB语句238
第九章文件241
第一节 文件说明241
设备名241
文件名称242
第二节 BASIC文件的常用命令242
SAVE242
MERGE243
LOAD243
RUN243
FILES244
KILL244
第三节 顺序文件245
顺序文件存放格式245
常用语句246
常用函数247
顺序文件的建立248
顺序文件的读取249
顺序文件的追加(增补)250
顺序文件的检索250
顺序文件的修改和插入251
第四节 随机文件252
存放格式和特点252
常用语句252
常用函数254
随机文件的建立256
随机文件的读取258
随机文件的修改259
随机文件的删除261
随机文件的追加和插入261
随机文件的查找261
第二节 结构化程序的三种基本结构264
第一节 结构化程序设计概述264
第十章结构化程序设计方法264
顺序结构265
选择结构266
循环结构267
第三节 将非结构化程序转换为结构化程序271
转置的应用271
互换的应用272
复制的应用273
设立标志273
第四节 结构化程序设计的基本方法277
附录一 保留字280
附录二 IBM-PC BASIC的命令、语句和函数283
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