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第一章概述1

第一节 计算机的发展及其特点1

电子计算机的发展1

电子计算机的特点4

第二节 计算机运算基础5

进位计数制5

数制间转换9

二进制编码15

第三节 计算机系统组成18

程序和指令19

存储程序原理22

冯·诺依曼型计算机基本组成23

第四节 BASIC语言的特点27

BASIC语言的特点27

BASIC程序的构成27

第五节 上机操作提要29

启动BASICA29

操作方式31

键盘的使用32

程序的输入、运行、保存和调用35

BASIC程序的编辑和修改39

退出BASIC返回DOS操作系统46

字符串47

第一节 BASIC的字符串和保留字47

第二章BASIC语言的基本成份47

保留字48

第二节 常量与变量48

常量48

变量50

第三节 标准函数52

第四节 BASIC表达式54

算术表达式54

字符串表达式54

关系表达式55

逻辑表达式55

表达式中各种运算的先后顺序56

第三章数据的输入与输出59

第一节 赋值语句(LET)59

第二节 结束语句(END)61

第三节 显示器输出语句(PRINT)62

第四节 交换语句(SWAP)66

第五节 读数据语句(READ)和置数据语句(DATA)67

第六节 恢复数据区语句(RESTORE)69

第七节 键盘输入语句(INPUT)71

第八节 三种提供数据的语句的比较74

第九节 输出格式编辑语句77

制表函数(TAB)78

空格函数(SPC)78

格式输出语句(PRINT USING)79

打印机输出语句(LPRINT)82

输出宽度语句(WIDTH)83

第四章程序流向的转移88

第一节 无条件转移语句(GOTO)88

第二节 条件转移语句(IF…THEN…ELSE和IF…GOTO…ELSE)89

第三节 流程图(框图)91

第四节 暂停语句(STOP)98

第五节 注释语句(REM)100

第六节 子程序101

转子语句(GOSUB)101

返回语句(RETURN)101

调用子程序的规则102

应注意的几个问题104

第七节 选择转移语句(ON…GOTO和ON…GOSUB)106

第八节 自定义函数和自定义函数语句(DEF FN)110

第九节 应用举例112

第五章程序的循环122

第一节 单循环语句FOR…NEXT——计数循环(或步长循环)122

WHILE…WEND——条件循环131

第二节 应用举例134

第三节 多重循环141

多重循环的概念141

多重循环的一些规则142

多重循环应用举例145

用循环语句编写程序应注意的几个问题145

第一节 数组及下标变量156

下标变量156

第六章数组156

数组157

第二节 数组说明语句158

数组说明语句的格式和功能159

需要说明的几个问题159

程序示例160

第三节 多维数组164

二维数组和双下标变量164

应用举例164

字符串变量173

字符串的运算173

第七章字符串173

第一节 字符串变量和运算173

第二节 字符串变量的赋值174

用LET语句给字符串变量赋值174

用READ…DATA语句174

给字符串变量赋值174

用INPUT语句给字串变量赋值176

第三节 字符串的比较177

两个字符的比较177

两个字符串的比较178

测字符串长度函数180

第四节 字符串函数180

左字符串函数181

右字符串函数181

取子字符串函数181

串(行)函数181

ASCⅡ码函数182

转换函数182

数值转换为数字串函数183

字符串转换为数值函数183

第八章图形和音响187

第一节 图形显示语句187

SCREEN语句188

显示模式的选择188

WIDTH语句189

COLOR语句190

CLS语句191

屏幕坐标系统191

第二节 画点语句192

PSET语句192

PRESET语句193

第三节 画线语句193

画线子程序194

LINE语句195

DRAW语句196

LINE和DRAW语句应用实例198

画圆的算法200

第四节 圆、圆孤及曲线的显示200

CIRCLE语句202

画圆语句应用实例202

第五节 着色、涂阴影204

着色204

PAINT语句205

涂阴影205

第六节 交互式图形显示技术206

基本概念206

使用健盘的交互式技术207

平移变换212

第七节 图形变换与窗口操作212

比例变换216

旋转变换217

窗口与裁剪操作217

视见变换219

第八节 动画技术220

字符动画220

直线运动225

曲线运动227

快速动画228

GET语句229

PUT语句229

复合运动与背影运动232

第九节 音响与音乐236

BEEP语句237

SOUND语句237

PLAY语句237

ON PLAY(n)GOSUB语句238

第九章文件241

第一节 文件说明241

设备名241

文件名称242

第二节 BASIC文件的常用命令242

SAVE242

MERGE243

LOAD243

RUN243

FILES244

KILL244

第三节 顺序文件245

顺序文件存放格式245

常用语句246

常用函数247

顺序文件的建立248

顺序文件的读取249

顺序文件的追加(增补)250

顺序文件的检索250

顺序文件的修改和插入251

第四节 随机文件252

存放格式和特点252

常用语句252

常用函数254

随机文件的建立256

随机文件的读取258

随机文件的修改259

随机文件的删除261

随机文件的追加和插入261

随机文件的查找261

第二节 结构化程序的三种基本结构264

第一节 结构化程序设计概述264

第十章结构化程序设计方法264

顺序结构265

选择结构266

循环结构267

第三节 将非结构化程序转换为结构化程序271

转置的应用271

互换的应用272

复制的应用273

设立标志273

第四节 结构化程序设计的基本方法277

附录一 保留字280

附录二 IBM-PC BASIC的命令、语句和函数283

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