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第一章视频图形介绍1

1.1为什么使用图形显示?1

1.2视频适配器类型2

1.3视频模式2

1.4缺点3

1.5单元使用3

1.6注意:有什么?4

1.7图形错误函数7

1.8其它图形模式函数8

第二章图形视口、屏幕和页函数17

2.1多个图形页18

第三章调色板和颜色函数21

3.1 IBM-8514视频图形卡26

第四章屏幕位置函数27

4.1 GetMaxX和GetMaxY27

4.2 GetX和GetY27

第五章象素作图和图象函数29

5.1象素函数29

5.2直线作图函数29

5.3线型30

5.4长方形、直方图、多边形32

5.5视频图形的纵横比35

5.6圆、曲线、弧35

5.7 Fillellipse37

5.8填充图样和填充色39

5.9内部图形缓冲器41

5.10图象操作41

5.11图象复制选择43

第六章图形文本功能45

6.1文本函数45

6.2图形文本形成,调整及大小确定46

6.3文本设置信息49

第七章高级图形Pascal50

7.1巧妙的程序连接50

7.2图形驱动程序和字体文件的连接50

7.3使用连接后的驱动程序和字体51

7.4用户设计的驱动程序和字体54

第八章图形与正文的合成55

8.1 一些说明55

8.2合成正文图形55

8.3变量输出函数56

8.4连接输出字符串57

8.5其它输出应用57

8.6其它应用60

8.7 自动擦除60

8.8总结61

第九章商业图形显示63

9.1提请注意63

9.2商用图形示例63

9.3扇形图显示64

9.4分解的扇形图67

9.5直方图67

9.6复合直方图70

9.7改进单色显示72

9.8三维图形73

9.9线图显示80

9.10总结85

第十章简单动画技术99

10.1 图象动画99

10.2形态动画112

10.3总结120

第十一章图像处理与图像文件136

11.1 图像文件:存贮与检索136

11.2多图像文件139

11.3更进一步的图像处理方法140

11.4矢量计算146

11.5其他图像旋转149

11.6总结149

第十二章颜色与颜色选择159

12.1视频信号说明159

12.2 CGA颜色160

12.3 IBM8514与VGA视频适配器161

12.4 EGA/VGA颜色162

12.5颜色关系体163

12.6总结167

第十三章图形显示中鼠标的应用174

13.1以光标键方式鼠标事件174

13.2直接鼠标界面174

13.3 Mouse单元175

13.4鼠标对象单元175

13.5 GenMouse对象类型179

13.6 GraphicMouse对象类型181

13.7实现段182

13.8 GenMouse实现182

13.9 GraphicMouse方法188

13.10其它鼠标对象方法189

13.11 MousePtr实用程序190

13.12总结191

第十四章按钮、卷滚条与控制对象214

14.1图形控制对象214

14.2 Point对象类型215

14.3 鼠标访问217

14.4 Button对象类型218

14.5 RadioButton对象类型225

14.6 ScrollBar对象类型228

14.7 VueMeter对象类型234

14.8其他仪器对象236

14.9 CtrlTest说明237

14.10总结240

第十五章图符的建立262

15.1建立图符图象262

15.2图符对象265

第十六章龟图图形284

16.1龟图图形的命令285

16.2龟图的移动286

16.3用龟图作图290

16.4龟图的信息291

16.5龟图图形的使用示范(TUR-DEMO.PAS)291

16.6总结297

第十七章图形打印输出309

17.1 Epson点阵打印机309

17.2使用激光打印程序315

17.3写图形字符到激光打印机中317

17.4十六和四级灰度调色板318

17.5 LJGraph单元318

17.6更多的关于颜色的和颜色映像326

第十八章用绘图仪进行图形输出336

18.1彩色打印机336

18.2彩色绘图仪336

18.3选择绘图仪的串行接口的状态338

18.4使用PLOTTER实用程序340

18.5使用绘图仪复制屏幕上的图象342

第十九章Turbo的字体编辑程序352

19.1有关笔划字体(stroked fonts)的介绍352

19.2一般性能的讨论354

19.3 Font Editor的显示354

19.4编辑工具357

19.5从头开始设置一种字体362

19.6使用习惯用的字体363

19.7 BGI笔划文件的格式364

第二十章在Fractal海岸上368

20.1 Fractal世界368

20.2 Mandelbrot形状(set)369

20.3 Henon曲线372

20.4 Malthusian曲线373

20.5这儿有龙(Hic Draconis)375

12.6总结376

附录A BGI驱动程序工具箱385

A.1简介385

A.2 BGI运行时的结构385

A.3 BGI的绘图模式386

A.4设备驱动程序的结构特点401

附录B能提供256种颜色的VGA驱动程序402

附录C图形字符的字体403

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