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目录1

第一章概述1

1.1Windows的简要历史1

1.2面向对象的用户界面1

1.3用户界面的构件2

1.4 Windows的功能5

1.5面向对象的思维方法9

1.6句柄10

1.7数据类型和常量11

1.8 Windows应用程序使用的…些术语14

1.9事件和消息16

1.10窗口对象17

1.11 Windows应用程序设计的面向对象认识22

1.12 Windows程序的结构25

1.13小结29

第二章文本显示30

2.1显示信息30

2.2绘制和重画用户区32

2.3有效和无效矩形区33

2.4格式化显示信息34

2.5字体的大小与多行信息显示36

2.6小结40

3.2设备对象属性41

第三章设备对象属性41

3.1图形设备接口41

3.3设备坐标系42

3.4映射方式43

3.5设备信息53

3.6颜色的使用54

3.7使用刷子55

3.8使用笔57

3.9填充空隙59

3.10设置文本属性60

3.11公用和私用显示设备62

4.1 CRT显示技术概述67

第四章光标扫描图形显示原理67

4.2光栅扫描CRT显示器的组成和工作原理68

4.3物理调色板71

4.4逻辑调色板72

第五章绘制图形81

5.1画点和线段81

5.2绘制填充图形83

5.3区域和裁剪89

5.4绘制方式93

第六章字体和文本输出97

6.1字体的基础知识97

6.2 Windows中的字体98

6.3字符的度量100

6.4创建逻辑字体103

6.5字体映射算法108

6.6逻辑英寸109

6.7点尺寸109

6.8逻辑twips映射方式110

6.9库存字体113

6.10检查设备的文本输出能力114

6.11文本输出114

6.12关于文本属性117

6.13关于枚举字体123

7.1存储分段124

第七章内存分配124

7.2存储模型125

7.3 Windows的内存组织127

7.4使用全局堆128

7.5使用局部堆131

7.6 Windows的运行模式132

7.7关于缺省数据段134

7.8使用可废弃内存对象135

7.9巨型全局对象135

第八章位图136

8.1位图的格式136

8.2创建位图137

8.3内存设备对象139

8.4位图函数139

8.5与设备无关的位图147

8.6 DIB文件152

8.7位图和刷子162

8.8刷子对齐163

第九章图元文件166

9.1 图元文件简介166

9.2图元设备对象和图元文件166

9.3内存图元文件169

9.5使用图元文件应注意的问题171

9.4其它图元文件函数171

第十章动态链接库173

10.1动态链接库概述173

10.2静态链接机制174

10.3动态链接机制175

10.4动态链接和模块的数据段178

10.5初始化函数和结束函数182

10.6程序实例184

10.7动态链接库和栈191

10.8动态链接库和多任务193

10.9引入库函数198

10.10库函数的运行时动态引入199

11.1计时器的工作原理200

第十一章计时器200

11.2计时器对象201

11.3程序实例202

11.4使用计时器应注意的问题205

第十二章鼠标输入207

12.1 鼠标器的使用207

12.2鼠标器的工作原理207

12.3鼠标消息的种类208

12.4瞬时测试209

12.5用户区鼠标消息210

12.7改变光标的形状和位置213

12.6捕获鼠标光标213

12.8选择对象216

12.9拖动对象219

12.10建立任意形状的光标223

第十三章窗口对象228

13.1窗口的建立过程228

13.2隶属窗口233

13.3弹出式窗口233

13.4 子窗口234

13.5顶层窗口242

13.6图标247

13.7动态链接库和全局类251

14.2 Windows键盘设备驱动程序261

第十四章键盘输入261

14.1键盘工作原理261

14.3键盘消息263

14.4消息循环和字符消息265

14.5检测键盘的状态271

14.6活动窗口和输入焦点271

14.7插入标记和输入焦点277

14.8字符集285

第十五章资源288

15.1 资源描述语句的一般形式288

15.2 图标和光标以及位图资源289

15.3字符串资源293

15.4用户定义的资源294

15.5动态链接库和资源301

第十六章选单和加速键306

16.1选单的结构306

16.2选单消息319

16.3选单函数323

16.4使用系统选单339

16.5浮动式选单340

16.6 自定义选单的校验标志341

16.7在选单中使用位图345

16.8拥有者自绘的选单350

17.1概述357

第十七章控制357

17.2按钮控制359

17.3静态控制365

17.4窗口滚动杠366

17.5滚动杠控制373

17.6编辑控制378

17.7列表框控制386

17.8组合框控制394

17.9窗口子分类技术395

17.10控制的颜色400

17.11拥有者自绘的控制404

18.1 概述412

第十八章对话框412

18.2对话框模板413

18.3创建模式对话框416

18.4操作对话框中控制的函数419

18.5创建无模式对话框426

18.6使用定制控制的对话框429

18.7使用自定义的对话框函数437

18.8信息框443

18.9对话框与拥有者自绘的控制445

18.10文件输入和输出函数445

18.11常用对话框448

19.2 MDI应用程序的结构468

19.1概述468

第十九章多文档界面468

19.3 MDI函数和消息469

19.4 一个MDI示例应用程序472

19.5窗口属性表484

第二十章打印486

20.1获取设备对象的句柄486

20.2打印输出的基本原理488

20.3 Escape函数489

20.4检查打印设备驱动程序的能力493

20.5使用异常终止函数494

20.6处理错误498

20.7使用分带打印技术打印图形499

20.8打印设置509

20.9打印对话框526

附录A模块定义文件538

A.1模块定义语句538

A.2 EXPORTS语句_export关键字543

A.3 IMPORTS语句和引入库543

附录B制作Windows应用程序544

B.1概述544

B.2设置引出函数编译和连接选项545

B.3程序的制作545

附录C缺省窗口函数547

参考文献556

1994《Windows应用程序设计 原理、方法和技巧》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由张国峰编著 1994 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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