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目录1

引言1

1.1 绘画程序2

第一章 CorelDRAW基础知识2

第一部分 Corel的新境界2

神奇的曲线3

1.3 字体:最前沿的领域4

1.2 CorelDRAW不只是其各部分的简单组合4

2.1 工作界面介绍6

第二章 工具总览6

DRAW支持的特性7

理解对话框8

Pick(拾取)工具11

2.2 工具箱探究11

卷动窗的使用11

Zoom(缩放)工具12

Shape(形状)工具12

Pencil(铅笔)工具13

Outline(轮廓线)工具14

Text(文本)工具14

Rectangle和Ellipse(矩形、椭圆)工具14

Fill(填充)工具15

2.3 菜单浏览16

Edit(编辑)菜单17

File(文件)菜单17

Layout(布局)菜单18

View(查看)菜单18

Effects(特殊效果)菜单19

Arrange(排列)菜单19

Special(特殊项)菜单20

Text(文本)菜单20

3.1 4.0版一览22

第三章 CorelDRAW的新增内容22

更好用的默认设置24

新字体24

3.2 4.0版新增加的文本特性24

更多的文本处理功能25

友好的Text卷动窗26

图形内的文本27

灵活的段落文本27

PowerLines28

更好的节点编辑功能28

3.3 4.0版中基本绘画操作的变化28

更强的填充功能29

3.4 4.0版中新的特殊效果30

3.6 4.0版的Object菜单32

3.5 4.0版的File菜单功能32

3.8 4.0版杂项34

3.7 4.0版的幕后34

不足之处36

3.11 更强的文本处理能力38

3.10 5.0版及其运行38

3.9 Ventura Publisher和DRAW 5.038

PowerClip40

透镜40

3.12 5.0版给画家和插图作者提供的新工具40

3.13 5.0版新的成组工具42

装饰性的改变42

更强的度量功能42

直接进行MOSAIC(镶嵌)43

新的渐变色填充类型:方形填充43

3.14 5.0版外观的变化43

重新设计过的Fill对话框43

3.15 5.0版中的打印45

Drag and Drop(拖放)45

3.17 5.0版的不足之处46

3.16 5.0版本中的其它功能46

创建、移动与修改图形49

4.1 对图形进行操作49

第四章 DRAW的简单操作49

图形的输入51

粘贴图形53

4.2 使用填充和轮廓线54

使用符号库(Symbols Library)54

4.3 选择多个图形55

使对象成组56

4.4 把几个图形合成为一个56

合并图形57

放大缩小58

保存和打开文件58

融合图形58

4.5 其它感兴趣的地方58

排列图形59

使用Undo命令60

网格与基准线的使用61

使用重复操作命令61

拷贝属性61

第五章 从头到尾地绘制一幅插图62

5.2 开始工作63

工作计划63

5.1 绘图过程总述63

产生层面64

5.3 定义层面64

5.4 绘制天空65

5.5 绘制云彩66

填充天空66

进行渐变68

层面锁定70

5.6 绘制前景中的雪71

填充雪坡72

增强效果73

5.7 请滑雪者登场74

给树加上雪77

输入树木77

5.8 绘制树木77

更多的功能79

产生文本80

5.9 加上文本80

拉伸文本82

5.10 最后的修饰83

5.11 最后的总结85

6.1 画曲线和直线90

第六章 曲线的处理90

第二部分 对图形操作90

以Bezier方式绘画92

6.2 节点94

节点的类型95

6.3 绘画的过程97

改变节点的类型97

定出基本的形状98

6.4 其它功能100

对曲线进行修改100

建立曲线100

Auto-Reduce(自动缩减节点数目)101

合并线条和拆开线条102

节点的其它编辑工具103

6.5 不是一般曲线的曲线104

节点的其它特性104

把图形转换成曲线105

7.1 对轮廓线的操作107

第七章 轮廓线107

Outline Width(轮廓线宽度)108

7.2 Outline Pen对话框108

Arrows(箭头)109

Style110

Line Caps111

Corners111

Color111

Scale With Image选项112

Behind Fill选项112

Calligraphy112

7.3 Outline Color对话框113

7.4 设置Outline Pen的默认值114

应用填充115

8.1 填充模式115

第八章 填充115

8.2 单色填充117

CMYK模型118

RGB和HSB模型119

建立自己的调色板120

使用自定义的调色板120

8.3 渐变色填充122

找出隐藏的颜色122

线性型、径向型、方形及圆锥形的渐变色填充124

产生正确的渐变126

选择颜色126

建立自定义的渐变色填充127

其它选项130

8.4 图案填充133

双色图案134

全彩色图案135

PostScript图案136

8.5 纹理填充138

9.2 创建一种图形样式140

9.1 样式基础知识140

第九章 自动化140

设计图形141

创建与保存样式142

应用样式到别的图形上143

9.3 什么时候用及什么时候不用样式145

修改CORELDRW.CDT的默认设置146

9.4 模板146

9.5 使用新的模板147

模板的麻烦148

创建模板作为起点149

使用起点150

9.7 DRAW新增的预设置:随心所欲151

9.6 关于样式的另外一些讨论151

建立预设置152

执行预设置153

建立文字预设置154

在记录期间创建图形154

用预设置能做什么及不能做什么?155

适于预设置的情况156

用样式的情况156

9.8 在样式和预设置间选择156

在DRAW中能对文本执行什么操作160

10.1 设置DRAW的字体160

第三部分 对文本操作160

第十章 字体160

10.2 产生美术字体165

更大的文本容量166

更快的重绘166

10.3 产生段落文本166

更好的文本控制167

10.4 编辑功能170

不规则的文本环绕170

什么时候用美术字173

10.5 用美术字还是段落文本?173

从一种文本形式转换为另一种文本形式174

什么时候用段落文本174

记住两个热键175

11.1 把文本混排在图形周围176

第十一章 有趣的文本176

112 创建浮凸的文本181

11.3 CorelDRAW的挤紧文本功能185

11.4 创建一个文本蒙版186

合并两个图形187

使用PowerClips190

11.5 从别的程序中输入文本192

使用PowerClips的注意事项192

字体要选好195

曲线要选好195

11.6 把文本沿一定路径排列195

保持距离196

11.7 对“Untext”的操作197

12.1 产生文本样式199

第十二章 对文本样式的操作199

在各种图形中可分享的文本样式200

进行基本设置201

12.2 段落文本的样式201

创建样式202

格式化段落204

打印速度209

13.1 PostScript与TrueType209

第十三章 更好地使用文本209

显示速度210

13.2 美术字与段落文本211

13.4 对文本加上轮廓线时会出现什么情况212

13.3 实时添加字体212

13.5 总之,DRAW不是字处理器214

14.2 基本变换218

14.1 Effects菜单218

第四部分 特殊效果及其影响218

第十四章 开胃品218

14.3 Stretch Mirror220

我们真的需要Transform/Stretch Mirror吗221

轮廓线:按比例,或者不按比例缩放222

Stretch Mirror的使用规则222

使用鼠标进行旋转223

14.5 旋转和倾斜223

14.4 绝对缩放223

使用鼠标实现倾斜224

使用卷动窗进行旋转和倾斜225

14.6 制作透视效果226

旋转和倾斜的使用规则226

单点透视227

双点透视228

复制透视效果229

14.7 清理画面230

15.1 制作封装231

第十五章 封装231

封装的基础232

Keep Lines复选框233

15.2 映象设置234

另一映象实例235

使用映象封装的规则236

15.3 无约束的封装237

建立封装的其它方法238

图文混排239

15.4 封装和段落文本239

16.1 对象渐变242

第十六章 变形242

渐变101243

进一步研究Blends244

其它设置245

使用渐变的规则245

颜色246

采用不同的路径248

车轮式渐变:Rotation和Loop控制248

渐变功能更为微妙的一面251

绘制结构表251

组合、分裂及融合渐变255

渐变的其它规则258

16.2 等高渐变258

Extrude卷动窗263

17.1 使用立体拉伸增加深度和广度263

第十七章 立体拉伸263

在透视图中增加立体拉伸效果264

平行立体拉伸266

17.2 立体拉伸的实际应用267

Use Object Fill269

17.3 颜色、阴影及光照269

编辑消失点269

通过阴影效果增加真实感271

实色填充271

光照效果272

建立剖视图及其它特技274

17.4 重新显示消失点275

立体拉伸的规则275

消失点的使用规则276

17.5 旋转立体拉伸277

旋转的规则279

充分利用公共消失点280

5.0版的立体拉伸预置280

17.6 其它功能280

Extrude卷动窗的记忆功能280

扭曲对象281

立体拉伸不必十分华丽282

18.1 通过PowerLines处理线头和线尾284

第十八章 直线的特殊效果284

PowerLine练习285

观察节点的作用287

18.2 Speed和Spread288

PowerLine的使用规则288

18.4 有关压感的问题289

18.3 什么是Nib289

利用Pressure Edit进行PowerLine变形291

18.5 存储自己的PowerLine292

18.6 是什么在浪费时间,是PowerLine吗293

18.7 变形的厨房294

PowerLine的其它规则294

PowerClip的基础296

19.1 PowerClip296

第十九章 透过窥镜296

编辑时为对象成组299

使用Lock Contents设置299

19.2 编辑PowerClip299

避免自动居中放置299

19.3 用作PowerClip的立体拉伸300

19.4 让PowerClip跳过圆环301

19.5 封装和PowerClip303

PowerClip的使用规则303

19.6 使用PowerClip结合点阵图象304

19.7 PowerClip嵌套305

嵌套使用PowerClip的规则306

19.8 透镜307

透镜组合309

使用Tinted Grayscale建立双色效果310

19.9 学习使用透镜310

将透镜用作窗口311

使用Brighten制作文本的投影311

Heat Map311

Color Limit和Color Add311

测试透镜效果312

19.10 有关特殊效果的最后一点看法313

综合使用各种效果313

20.1 从电影中获得启示316

第二十章 女猎手316

第五部分 试试看!316

羽毛317

面部和头发318

头饰上的小珠子319

头饰上的大珠子319

圆形雕饰319

披巾320

衣领320

饰有宝石的发带320

21.1 不断改进的作品321

第二十一章 跳水者321

21.3 The Diver的制作322

21.2 The Diver的创作意图322

填入风景323

寻找主角325

21.4 回顾327

22.1 寻找参照物(模型)329

第二十二章 入口329

22.2 从照相机到计算机330

设置色调331

22.3 剥去角部的表层332

画面的实现332

门楣的制作333

第二十三章 鹰336

23.2 绘制草图337

寻找适宜的参照物337

23.1 第一步:确定方案337

23.4 制作338

使用XYZ参照系338

23.3 准备工作338

精心绘制翅膀340

23.5 多种色彩的渐变341

仔细修改鹰爪:回到画板上341

23.6 为喷气发动机绘制三维对象343

23.7 画家和设计人员的一些注意事项345

24.1 Look at Me!综合症346

第二十四章 避免设计的失败346

文本本身的含义就是一切347

诊断和治疗“Look at Me!”综合症347

简化属性348

更大不一定更好348

色彩鲜明349

面对双字体的挑战350

无线条350

24.2 小为美350

Pompousitis病证的诊断和治疗350

24.3 借鉴优秀的设计作品353

放松一下353

空白的使用353

借鉴自己的作品355

24.4 制定计划356

不要安装全部字体357

24.5 对排版及出色艺术作品的约束357

选择正确的字体类型358

每一种字体359

25.1 选择打印机364

第二十五章 可怕的打印364

第六部分 CorelDRAW快行道364

25.2 设置页面366

Page Setup的Display设置367

Page Setup的Layout设置367

Print Range(打印范围)369

25.3 Print对话框369

Copies(份数)及Collate Copies(整理拷贝)371

Print to File(打印成文件)及For Mac371

打印机和Printer Quality371

Printer Color Profile(打印机色彩校正)371

Print Options对话框中的Layout页面372

打印预示区域下方的神秘按钮372

Print预示区域372

25.4 Options(选项)375

25.5 分色打印378

25.6 各种按钮的功能381

复杂曲线384

打印缓慢,或者完全不打印384

25.7 PostScript打印机故障排除384

硬件故障384

点阵图象385

填充387

嵌入.EPS文件388

如果仍然无法打印(其它故障)389

26.1 色彩理论390

第二十六章 处理彩色390

相加混色法三基色391

光的组成391

HSB:色调/饱和度/亮度393

26.2 颜色模型393

相减混色法三基色393

CMYK:青/品红/黄/黑395

RGB:红色/绿色/蓝色395

Spot Color(专色)398

26.3 其它颜色设置398

26.4 彩色陷印400

怎样应用陷印402

文本的颜色404

26.5 色彩的美404

色彩的真实感405

27.1 象素点406

第二十七章 出色的灰度效果406

27.2 从网格获得灰度效果408

27.3 在DRAW中设置网线411

建立打印文件412

建立封装的PostScript文件(EPS文件)413

一个打印文件包含多种曲线密度414

27.4 通过数字表达(Ugh)415

富于创造性的网点(Screen)415

校准显示器418

28.1 观察显示器418

第二十八章 印刷前的准备工作418

28.2 使用CorelDRAW的Color Manager419

自己制作控制文件421

达到WYSIWYG(所见即所得)目标423

28.3 校准扫描仪423

直观而严密424

28.4 校准打印机424

28.5 彩色效果全部错误时的处理方法:删除426

照排机的基本操作427

继续427

怎样处理质量差的输出结果428

每天进行一次校准428

用户输入图形时将会发生的各种情况430

29.1 为什么输入?430

第二十九章 把图象文件输入DRAW430

29.2 输入剪贴图片431

AutoCAD433

Adobe Illustrator文件433

Computer Graphics Metafile434

CorelDRAW的CDR格式434

29.3 输入.EPS文件436

Windows Metafile436

.EPS测试437

29.4 输入点阵图象440

点阵图象及有关说明441

29.5 输入链接的数据443

编辑一个链接的对象444

建立一个OLE链接444

服务器程序和客户程序444

29.6 链接的文件和嵌入的对象445

编辑一个嵌入的对象446

编辑一个链接的文件446

29.7 DRAW在OLE中扮演的角色447

运用链接和嵌入的规则447

30.1 选择自己的工具448

第三十章 从DRAW输出448

30.2 第三届年度Export Torture测试449

CGM451

DXF452

EPS453

GEM454

HPGL455

PCX和TIFF456

WMF458

30.3 对象链接与嵌入技术的宣言460

总结Torture Test464

3.1.1 PHOTO-PAINT的工具468

第三十一章 PHOTO-PAINT468

第七部分 其它模块468

Tool Settings卷动窗469

3.1.2 熟悉PHOTO-PAINT469

Zoom工具470

Color卷动窗471

Undo工具472

当一个完整图象过大时473

31.3 建立一个图象473

Mask菜单的使用475

31.4 有关蒙版的操作475

制作一个蒙版476

Color Mask卷动窗的使用477

31.5 对象的处理478

编辑工具的使用480

31.6 图象的润色480

32.1 第一步:CHART482

第三十二章 制作演示程序482

32.2 第二步:动画483

平滑过渡变形484

32.3 第三步:演示程序486

SHOW的弱点487

TRACE的使用488

为什么要使用TRACE488

第三十三章 实用程序488

33.1 图象描边488

描边技术490

快速转换492

清理工作493

通过DRAW修改描边图象495

其它方面495

33.2 通过MOSAIC检索图片496

最后结果496

33.3 通过Ares FontMinder方便地管理字体499

33.4 通过KERN调整字母间距500

34.1 怎样“出版一个桌面”504

第三十四章 桌面出版基础知识504

第八部分 Ventura的世界504

选择自己的武器505

34.2 Ventura出版程序:这不是一把瑞士军刀506

34.4 不同桌面的不同处理方法508

34.3 工作组出版508

35.2 进入Ventura510

35.1 桌面出版溯源510

第三十五章 Ventura的实质510

Lumped File与Unlumped File511

35.3 Ventura 101511

框架是关键514

标准部件514

35.4 Ventura产品515

导演515

服装设计师515

演员表516

附加内容517

35.5 变化几乎无穷518

共享样式单519

快变520

重新命名520

35.6 它包含了多少页面520

长文档功能521

Ventura的自动控制系统521

35.7 Ventura 5.0的新增功能522

举例522

文件管理系统522

结果523

全新的“外观及感觉”523

新文件格式525

新功能525

相关的程序527

尚待实现的功能527

附录A 高级字体管理功能528

A.1 有关印刷的三点事项528

作为曲线发送529

曲线还是非曲线530

安装字体531

转换TrueType字体532

注意事项533

A.2 制作ES文件534

A.3 后台任务管理534

管理CORELFNT.INI文件535

管理WIN.INI文件535

附录B 杂项536

B.1 保留DRAW的两个版本536

B.2 同时运行两个DRAW 5.0版537

COLOR目录538

CONFIG目录538

B.3 输出和INI文件538

CUSTOM目录539

B.4 尚未涉及的部分540

新的Arrange命令540

PROGRAMS目录540

合并打印544

对象对齐544

尺寸线544

545

Extract和Merge Back545

B.5 其它546

快速切换工具546

Obiect Data546

快速插入节点547

Quick Copy命令547

可移动的标尺547

取消基准线548

超级骗子商务卡片549

B.6 进入CorelDRAW的世界550

B.7 结束语551

附录C 随书销售的光盘介绍552

C.1 概括介绍随书销售的光盘552

C.2 实用程序553

DragView554

Display554

EPSF554

CDFont554

Alchemy554

GhostScr555

J-Pilot555

GDS555

Mac-ette555

MegaEdit555

FPower555

FontName555

FontBook555

Pappren556

OKFont556

PCS556

PlugIn556

NeoShow556

NeoPaint556

NeoBookPro556

ROMCAT557

RenameTT557

UC557

Qpeg486557

PSP557

C.4 Corel公司产品演示程序558

C.3 NOTES558

C.5 练习文件558

Vulmage558

VesaView558

C.7 TrueType字体559

C.6 Sounds目录559

C.8 文件清单559

图片库559

C.9 如果没有CD驱动器582

1995《CorelDRAW 5从入门到精通 Windows版》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)Rick Altman著;李力坚等译 1995 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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