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第一部分CorelDRAW简明指南1

第1章 工具总览1

1.1 界面介绍1

1.2 工具箱探究8

1.3 菜单浏览12

第2章 CorelDRAW 9的新增内容16

2.1 CorelDRAW 816

2.2 CorelDRAW 929

第二部分面向对象世界中的生活41

第3章 DRAW的简单操作41

3.1 处理对象41

3.2 使用填充和轮廓线48

3.3 把多个对象合并成一个对象50

3.4 其它兴趣点52

3.5 逐步练习:重新审视Spyrograph56

第4章 曲线的处理61

4.1 曲线和直线的科学62

4.2 带有限制的徒手绘画70

4.3 用Eraser和Knife撤消绘画72

4.4 当曲线不再是曲线时74

4.5 逐步练习:临摹选项76

第5章 对象的排列84

5.1 变换入门84

5.2 垂直对齐87

5.3 分布考虑89

5.4 其他排列90

6.1 了解填充93

第6章 填充图案的应用93

6.2 应用单色填充94

6.3 增加渐变功能97

6.4 应用复杂填充105

6.5 调色板的要求111

6.6 屏幕细节116

6.7 逐步练习:彩色星形和纹理文本118

第7章 了解轮廓线125

7.1 访问DRAW的轮廓线工具125

7.2 画轮廓线126

7.3 Outline Color对话框131

第8章 文本处理133

第三部分文本操作133

8.2 美术字和段落文本134

8.3 美术字奇观140

第9章 段落文本的处理143

9.1 段落的意义144

9.2 导航148

9.3 美术字与段落文本之间的选择151

9.4 记忆热键153

9.5 输入文本153

第10章 高级文本处理154

10.1 把图文处理成对象形状154

10.2 透明文本169

10.3 创建文本蒙版173

10.4 处理非文本175

第四部分效果与影响177

第11章 冲突对象的处理177

11.1 造形的三种工具177

11.2 查找相交部分179

11.3 甜饼切刀与面团182

11.4 把对象融合在一起186

11.5 高级选项189

11.6 逐步练习:把多种形状转变成一种形状189

第12章 透视效果的制作193

12.1 增加透视193

12.2 逐步练习:一个三维立方体198

13.1 制作封装205

第13章 封装205

13.2 逐步练习:使用Envelope建立倒影211

第14章 混合216

14.1 对象混合216

14.2 混合的控制项219

14.3 混合的艺术性223

14.4 混合的技术性224

第15章 立体拉伸的奥秘228

15.1 伪造实物228

15.2 控制立体拉伸230

15.3 新的点阵图立体拉伸工具242

15.4 关于立体拉伸的最后思考242

16.1 同轴?是吗??244

第16章 等高线的处理244

16.2 内部与外部245

16.3 利用控制247

16.4 利用Contour制作更好的轮廓线249

16.5 非闭合等高线效果250

16.6 制作一个等高线效果,出去喝杯咖啡251

16.7 Contour何去何从?252

第17章 透过窥镜253

17.1 新透镜253

17.2 冻结透镜258

17.3 改变观察点258

17.4 组合透镜259

17.5 学会使用透镜260

17.6 Interactive Transparency的奇迹261

17.7 逐步练习:使梦幻变成现实263

17.8 缺点……267

第18章 下投阴影269

18.1 强反差与软色调的比较269

18.2 进入Interactive Drop Shadow271

18.3 提示:不要失去控制276

18.4 分解的忧虑277

第19章 PowerClip的威力279

19.1 “塞进……内部”命令279

19.2 PowerClip基础280

19.3 域中的PowerClip282

19.4 编辑PowerClip285

19.5 用PowerClip伪造3D效果286

第五部分为赛博空间绘图291

第20章 制作Web图形的基础知识291

20.1 Web页面的基础知识292

20.2 Web的风格294

20.3 GIF格式295

20.4 JPEG格式303

第21章 建立Web图形实验室307

21.1 思考像素307

21.2 建立更好的背景310

21.3 完成实验室320

21.4 开始设计321

21.5 开始输出322

第22章 Web设计的策略323

22.1 输出图形:DRAW能及格吗?323

22.2 追求更简洁的图形325

22.3 独自判断329

22.4 图像地图330

22.5 从DRAW直接输出到Web网337

22.6 关于Web页面的其他思考343

第六部分点阵时代351

第23章 点阵图像的时代351

23.1 为什么要输入点阵图像?351

23.2 从矢量图形到点阵图像353

23.3 从点阵图像到点阵图像355

23.4 疯狂的效果359

23.5 当软碰到硬时363

第24章 PHOTO-PAINT简介367

24.1 PAINT还是DRAW?367

24.2 PAINT的特征368

24.3 PAINT的快速浏览368

24.4 幸存的PAINT373

第25章 PHOTO-PAINT的技巧374

25.1 转换图像374

25.2 查找和替换像素379

25.3 克隆:更快的修正方法383

25.4 蒙版的魔力388

25.5 其他405

第26章 CorelDRAW的打印407

第七部分CorelDRAW快行道407

26.1 不能设置的,就不能打印409

26.2 最后……打印!416

26.3 预览的精美艺术440

26.4 综合各项设置:建立打印样式442

26.5 有关可靠打印的提示444

第27章 色盲者的色彩448

27.1 你看见光线了吗?448

27.2 油墨的两种类型451

27.3 色彩分色的担心452

27.4 色彩陷印455

27.5 CorelDRAW怎样欺骗用户462

28.1 不是原来的PDF工具467

第28章 DRAW中的PDF出版467

28.2 PDF拷问测试469

28.3 选项470

28.4 用户应该关闭蒸馏器478

第29章 从其他源中输入文件480

29.1 为什么输入?480

29.2 输入剪辑图片481

29.3 进行输入时将会发生的各种情况482

29.4 输入文件的细节484

29.5 途中测试491

29.6 慢,点阵图交叉498

29.7 输入文本500

29.8 数字相机501

第30章 输出文件到其他格式502

30.1 选择你的工具502

30.2 重新审视途中测试504

第八部分进行控制515

第31章 式样的使用515

31.1 什么是式样?515

31.2 使用Styles码头工516

31.3 创建和应用式样517

31.4 修改式样属性522

31.5 更名、删除和查找式样523

31.6 何时使用及何时不使用式样524

31.7 模板的使用524

31.9 颜色式样的概念528

31.8 保持式样和模板的连贯性528

第32章 查找和管理对象537

32.1 非图形的优点537

32.2 Object Manager541

32.3 查找并替换对象543

第33章 脚本编写的成功546

33.1 脚本的演变546

33.2 脚本的基础547

33.3 高级脚本设计551

33.4 在式样、脚本和剪贴薄之间进行选择553

第34章 定制个性化界面556

34.1 CorelDRAW的控制室557

34.2 飞行工具559

34.3 你说土豆……562

34.4 构造个性化界面566

34.5 菜单热570

34.6 便捷的键盘操作574

34.9 管理工作区575

后面的内容577

附录A 安装578

A.1 安装579

A.2 典型安装(Typical)580

A.3 袖珍安装(Compact)581

A.4 定制安装(Custom)581

A.5 完成安装584

A.6 卸载(Uninstall)586

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